Shinmyoumaru Sukuna

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少名 (すくな)  針妙丸 (しんみょうまる)
Shinmyoumaru Sukuna
sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ
Shinmyoumaru Sukuna
Shinmyoumaru Sukuna dans Antinomy of Common Flowers
Descendante des Kobito
Plus de Titres des personnages
Espèce

Kobito

Capacités

Utiliser le Maillet Magique

Occupation

Princesse

Résidence

Château de l'Aiguille Étincelante

Thèmes musicaux
Apparitions
Jeux officiels
Œuvres Littéraires

"Ceux qui détiennent du pouvoir dès la naissance ignorent la joie que cela procure de le gagner. Mais quand je regarde ce bâton de purification, je perçois du doute dans ton coeur. Je tiens le pouvoir nécessaire à la réalisation de mes rêves au creux de mes mains ! Contemple le trésor légendaire, le maillet porte-bonheur !"
Shinmyoumaru Sukuna à Reimu Hakurei (Double Dealing Character Stage 6.)

Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸 Sukuna Shinmyoumaru) est le principal antagoniste de Double Dealing Character. C'est une kobito qui vit dans le Château de l'Aiguille Étincelante.

Informations Générales

Shinmyoumaru est apparue pour la première fois en tant que boss final de Double Dealing Character, elle est également apparue dans Impossible Spell Card en tant que boss du 8e jour et plus tard dans Urban Legend in Limbo et Antinomy of Common Flowers en tant que personnage jouable.

Shinmyoumaru est une jeune kobito, résidant actuellement au Château de l'Aiguille Étincelante. Avant les événements de Double Dealing Character, elle ignorait l'existence du Maillet Magique. Au cours de l'histoire du jeu, elle l'utilise pour se faire plus grande, agrandissant sa taille à celle d'un petit enfant humain.

Personnalité

Shinmyoumaru agit et parle comme si elle était une jeune enfant. Dans le même ordre d'idées, elle semble facilement être persuadée, car elle a facilement accepté l'histoire fabriquée des kobito que Seija Kijin lui a raconté. De plus, elle a un complexe sur sa taille et cherchera toujours des moyens de devenir plus grande, comme avec le Maillet Magique ou les Boules de cristal.

Pouvoirs & Pouvoirs

Utiliser le Maillet Magique

Le Maillet Magique est un ancien artefact kobito, transmis de génération en génération, censé être capable d'exaucer tous les souhaits de l'utilisateur. Cependant, seuls les kobito eux-même sont capables de l'utiliser. De plus, l'utilisation du Maillet pour exaucer des souhaits a un prix, et pour les souhaits trop importants, il extrait ce prix avant même d'exaucer le souhait.

Dans Double Dealing Character, Shinmyoumaru a essayé aux côtés de Seija de renverser la société avec le pouvoir du Maillet Magique, mais le prix qu'elle a dû payer semble avoir été la fuite de beaucoup de l'énergie magique dans Gensokyo. Cette énergie magique était responsable de la transformation de youkai normalement paisibles en monstres agressifs et de la création de tsukumogami tels que Benben, Yatsuhashi et Raiko. Cela a fait que le bâton de purification de Reimu, le mini-Hakkero de Marisa et quelques couteaux appartenant à Sakuya ont commencé à "agir" étrangement. Cependant, dans le scénario de Sakuya A, Shinmyoumaru dit que le couteau de la domestique est quelque chose qu'elle a transformé en tsukumogami à titre expérimental, donc on ne sait pas si toutes les armes des héroïnes étaient les mêmes, ou si tous les tsukumogami étaient ses expériences, ou si le couteau de Sakuya était une exception.

Épée de l'aiguille étincelante

Tout en apparaissant davantage comme un accessoire dans Double Dealing Character, dans Urban Legend in Limbo, Shinmyoumaru en fait un usage intensif de l'épée à aiguille étincelante au combat. Bien qu'elle semble n'être qu'une aiguille surdimensionnée, elle semble très bien fonctionner comme une arme à elle seule. Elle semble être capable de produire des poutres et des hameçons en énergie, et elle l'utilise même de la même manière qu'une canne à pêche dans certains mouvements et sorts.

Occupation

Elle était co-conspiratrice de Seija et complotait avec elle pour renverser la hiérarchie de la société. Après avoir épuisé le pouvoir du Miracle Mallet dans Double Dealing Character, elle a commencé à vivre dans une maison de poupée en forme de cage au Temple Hakurei alors que son corps restait minuscule et qu'elle attendait le Maillet Magique pour récupérer toute sa puissance. Elle prévoyait de redevenir "grande" par la suite. À partir d'Urban Legend in Limbo, elle est à nouveau de taille normale (bien que très petite) et vit vraisemblablement au Château de l'Aiguille Étincelante une fois de plus.

Histoire

Shinmyoumaru est une descendante d'Issun-Boushi, un tueur d'oni légendaire qui a réussi à obtenir d'eux un trésor appelé le Maillet Magique. Au début, il n'a utilisé son pouvoir d'exaucer les souhaits que pour se faire plus grand et se faire une princesse. Il pensait que puisque le Maillet Magique était l'outil d'un oni, l'utiliser imprudemment causerait sa propre ruine.

Plusieurs générations plus tard, cet état d'esprit particulier avait pratiquement disparu dans l'esprit de la plupart des kobito. Une de ses descendants a décidé de l'utiliser à nouveau pour vivre dans le luxe, brisant ainsi le tabou. Cependant, la descendante souhaitait un grand château et régner sur le peuple insouciant. À ce moment-là, le château de l'Aiguille Étincelante est apparu et le pouvoir du maillet s'est épuisé. Peu de temps après, le prix de l'utilisation du pouvoir du Maillet s'est manifesté : tout le château a été bouleversé, et il a vraisemblablement descendu dans Gensokyo par la suite et a rejoint l'oni, conduisant également à l'oubli éventuel des kobito par ceux qui vivaient dans le monde extérieur. Par la suite, on n'a plus jamais entendu parlé du Maillet.

Avant les événements principaux de Double Dealing Character, Shinmyoumaru était une kobito normale vivant dans le Château de l'Aiguille Étincelante, ignorante l'histoire de la course du petit jeu, ainsi que le Maillet Magique. Cependant, Seija Kijin l'a finalement approchée avec le maillet qu'elle avait trouvé et lui a demandé de l'utiliser. En falsifiant l'histoire des kobito et en rejetant la responsabilité de la destruction de la race sur de puissants youkai, Seija a réussi à la convaincre de se rallier à ses côtés et d'utiliser le maillet pour ce qui est finalement la propre ambition de Seija.

Design du Personnage

Shinmyoumaru, telle que vue dans Forbidden Scrollery.

Origine

La princesse Kobito est basée sur Issun-Boushi (littéralement, "Un garçon du soleil"), le kobito d'une série de contes de fées japonais. Il a été avalé par le youkai dans certaines versions alors qu'il tentait de sauver une fille kidnappée par un oni, mais a réussi à se libérer ainsi que la fille et à mettre l'oni en fuite en le piquant de l'intérieur avec son aiguille jusqu'à ce qu'il le recrache à nouveau. En ce sens, l'histoire est une rencontre typique entre un être grand, fort, mais aussi stupide, et un petit être intelligent. Dans certaines versions, Issun-Boushi porte une aiguille et utilise un bol comme bateau et des baguettes comme pagaie.

Nom

Son nom complet est Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸). Sukuna (少名) signifie littéralement "nom/renommée avec un peu de volume". La signification du kanji "" ou du mot "sukunai" est "un peu de" ou "peu de (volume)", dans les temps anciens cela signifiait "jeune". Ainsi "Sukuna" peut être interprété comme "jeune" ou "petit probablement en bas âge". Ce nom est emprunté à "Sukunabikona" (少名毘古那, 少彦名) ou son autre nom honorifique "Sukuna mi-kami" (少名御神), le petit dieu qui a créé et ordonné la terre d'Izumo avec Ookuninushi dans la mythologie japonaise.

Shinmyoumaru (針妙丸) peut être grossièrement traduit par "Étrange pointeau à bille". "Shin", ou "aiguille", est son modèle de personnage, Issun-boushi a utilisé pour la résiliation de l'oni. « Myou » signifie « étrange/non naturel », et à l'époque antique « élégant/modéré/vague ». Le kanji de "Shinmyou" est l'orthographe originale de ZUN, mais il peut aussi s'écrire "神妙", ce qui signifie "mystérieux/très sérieux". Le "-maru" dans son nom est un suffixe pour les garçons à l'époque médiévale. Cela pourrait donc interpréter son prénom comme "mystérieux garçon avec une aiguille".

Apparence

Dans l'artwork officiel de Double Dealing Character, Shinmyoumaru a des cheveux courts lavande et des yeux qui semblent être lavande avec des taches brunes. Elle porte un Kimono rose avec un motif à fines rayures, quelques fleurs avec un obi noir. Elle a un bol noir couvrant sa tête avec une bordure à motifs de fleurs. Dans sa main gauche, elle porte le Maillet Magique, et dans sa main droite, une aiguille à coudre qui brille, d'où le nom "Épée de l'aiguille étincelante". Le bol, le maillet et l'aiguille sont les possessions emblématiques d'Issun-boushi, et sa conception est largement basée sur lui. Le pouvoir du Maillet Magique forme un cercle autour d'elle, représentant la façon dont le maillet accepte un paiement équivalent aux souhaits qu'il exauce. Elle ne porte aucune sorte de chaussures. Elle semble avoir la taille d'un petit enfant dans le jeu. Cela est dû au pouvoir du Maillet Magique, cependant. Dans plusieurs fins, il est démontré qu'elle ne mesure que quelques centimètres une fois que son pouvoir s'estompe.

Dans Urban Legend in Limbo, les yeux de Shinmyoumaru sont maintenant rouges. Elle remplace son chapeau bol par une soucoupe plus grande, plus plate et sans motif, et utilise maintenant un bol similaire comme véhicule. Le cercle magique autour d'elle n'est plus présent. Cette même apparence se répercutera plus tard sur Antinomy of Common Flowers.

Apparitions de Shinmyoumaru

Jeux

Double Dealing Character
Sprite de Shinmyoumaru dans DDC

Shinmyoumaru pense que Reimu est l'une de ses alliées car son bâton de purification a une partie du pouvoir de son Maillet Magique et raconte à Reimu à quel point son bâton de purification n'est pas satisfait d'elle. Elle demande à Reimu de l'aider à renverser la société, mais Reimu refuse et la combat.

Reimu est venue pour empêcher Shinmyoumaru de renverser la société. Elle dit à Reimu qu'elle est à l'origine du bouleversement social parce que les kobito ont été ignorés.

Shinmyoumaru demande à Marisa si elle est là pour l'aider à « bouleverser le monde », et que son cœur aspire au pouvoir. Marisa n'est là que pour l'arrêter, les deux se battent alors.

Lorsque Sakuya arrive, elle se rend compte que son couteau est quelque chose qu'elle a expérimentalement transformé en tsukumogami. Elle est inondée de joie face à la gentillesse de Sakuya, mais les deux sont finalement opposées, Shinmyoumaru commence alors la bataille.

Comme dans le Scénario de Sakuya A, Shinmyoumaru comprend mal les intentions de la domestique et est extrêmement heureuse qu'une humaine la soutienne. Encore une fois, Sakuya est membre de la "classe dirigeante" et donc les deux se battent.

Spin-offs

Impossible Spell Card

Plus tard, lorsque Seija ayant attiré de puissants humains et youkai essayant de la capturer grâce au journal du tengu, Shinmyoumaru la confronte et déclare qu'elle devrait rendre le reste de la magie du Maillet et qu'elles ont perdu la guerre. Seija croyant qu'en utilisant sa magie trompeuse pour approuver Gensokyo, Shinmyoumaru déclare qu'elles devraient se rendre parce qu'elle en a assez. Puisque Seija va contre sa volonté, elle va contre Seija et demande aux autres de la capturer, devenant l'une des nombreuses à essayer d'arrêter Seija. Elle utilise des spell cards qui sont considérées comme impossibles à esquiver.

Urban Legend in Limbo

Shinmyoumaru attaque toute personne qui pense pouvoir avoir des boules de cristal jusqu'à en rassembler sept. Quand elle a accompli cela, Mamizou Futatsuiwa apparaît et lui dit qu'elle ne peut pas utiliser les boules pour grandir. Cependant, Sukuna décide de continuer à enquêter sur ce que font les boules. C'est alors qu'elle rencontre Sumireko Usami, qui veut l'utiliser comme animal de compagnie, elle est morte de peur mais réussi quand même à la battre, c'est alors qu'elle continue de prendre conscience de l'immensité du monde et se trouvera insatisfaite tant qu'elle n'aura pas fini d'enquêter sur les boules de cristal.

Antinomy of Common Flowers

Shinmyoumaru est vue en partenariat avec de nombreux personnages différents, à la fois du côté maître et esclave. En fin de compte, elle se pose sur Tenshi Hinanawi comme sa partenaire idéal. Les deux visent à être les plus puissantes utilisatrices de la Posession Parfaite. Elles rencontrent finalement une deuxième Shinmyoumaru, celle-ci vient du Monde Onirique. L'Âme Onirique de Shinmyoumaru s'échange avec la vraie Shinmyoumaru, à l'insu de Tenshi au début. Yukari Yakumo prend note de cette technique comme la dernière pièce du puzzle pour vaincre les coupables derrière la Possession Parfaite.

Littérature

Forbidden Scrollery

Au chapitre 12, Shinmyoumaru est interrogée par Marisa et Reimu lorsque les deux ont vu des livres qui semblaient être vivants dans la boutique Suzunaan. Elles lui ont demandé si cela pouvait être à cause du pouvoir du Maillet, ce à quoi Sukuna affirme, expliquant qu'ils pourraient peut-être faire face à des changements mais qu'ils reviendraient rapidement à la normale. Lorsque Marisa lui demande la raison pour laquelle les livres semblent avoir plus de pouvoir que les autres tsukumogamis et pendant plus de temps, Sukuna théorise qu'ils ont peut-être trouvé un autre pouvoir, comme d'autres tsukumogamis comme Raiko Horikawa, Benben Tsukumo ou Yatsuhashi Tsukumo.

À la fin, elle avait raison, et Marisa extermine le coupable, un Kutsutsura, et les livres reviennent à la normale peu de temps après.

Relations

Seija Kijin

Seija Kijin vient d'abord à Shinmyoumaru pour lui donner le Miracle Mallet et la convaincre de renverser la société avec elle. Ils étaient alliés pendant Double Dealing Character, mais alors que Shinmyoumaru a renoncé à renverser la société après sa défaite, Seija a continué à suivre ses plans et a "volé" une partie du pouvoir du Maillet Magique, l'utilisant pendant Impossible Spell Card. Puisque Shinmyoumaru voulait retrouver son pouvoir, elle est partie chasser l'amanojaku avec de nombreux autres humains et youkai.

Malgré ce qui s'est passé lors de l'incident d'amanojaku, il s'est avéré que les deux étaient toujours amies lorsque Shinmyoumaru s'est appuyé sur Seija pour détourner Concours de feux d'artifice Hakurei.

Reimu Hakurei

Après la défaite de Shinmyoumaru, elle est revenue à sa taille d'origine d'un pouce. Reimu s'est rendue compte que Shinmyoumaru pouvait être blessée dans cet état et lui a fourni une petite cage dans laquelle elle pouvait se loger pendant que le maillet se rechargeait. Elle est finalement retournée dans son château, mais il semble qu'elle soit une locataire régulière du sanctuaire, et les deux s'entendent bien.

Relations Mineures

Benben Tsukumo and Yatsuhashi Tsukumo

Les deux tsukumogami sont également impliqués dans le complot, mais on ne sait pas si elles se connaissent.

Okina Matara

Okina a aidé Shinmyoumaru dans ses plans pour détourner le festival de feux d'artifice dans Le Grimoire d'Usami.

Galerie

Skills

Spell Cards

Trivia

Fandom

Profils Officiels

Sources Officielles

Voir Aussi

Références