Seija Kijin

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鬼人 (きじん)  正邪 (せいじゃ)
Seija Kijin
kʲid͡ʑiɴ seːd͡ʑa
Seija Kijin
Seija Kijin dans Impossible Spell Card
L'amanojaku contrattaquant
Plus de Titres des personnages
Espèce

Amanojaku

Capacités

Renverser les choses

Résidence

Château de l'Aiguille Étincelante

Thèmes musicaux
Apparitions
Jeux officiels
Œuvres Littéraires

"Je m'en fiche si tout le monde veut ma mort. Jamais je cèderai cet incroyable pouvoir à qui que ce soit ! Car je suis Seija, une amanojaku née !"
Seija Kijin (Impossible Spell Card, 8ème Jour)

Seija Kijin (鬼人 正邪 Kijin Seija) est l'antagoniste principale de Double Dealing Character en plus d'être la protagoniste principale d'Impossible Spell Card et du mini-jeu Gold Rush. C'est une amanojaku avec le pouvoir de renverser les choses. Elle réside dans le Château de l'Aiguille Étincelante.

Informations Générales

Seija est apparue pour la première fois en tant que boss du cinquième stage de Double Dealing Character, et était à l'origine de l'intrigue principale du jeu. Son principal objectif était de renverser la société et de faire régner le faible sur le fort. Elle est ensuite apparue comme protagoniste principal dans Impossible Spell Card.

Personnalité

Elle pense le contraire de ce que les autres pensent, aime ce que les autres détestent et se déteste quand elle rend les autres heureux. Elle a tendance à être délibérément désobéissante et évite d'être charitable. En général, personne ne l'aimait, et elle aimait ce fait. Elle a aussi tendance à être bavarde.

Pouvoirs

Renverser les choses

Comme indiqué littéralement, Seija est capable de renverser n'importe quoi dans son état opposé. Cela peut être vu dans le jeu avec ses Spell Cards qui retournent l'écran horizontalement, verticalement et à 180 degrés.

Possession

Tout au long d'Impossible Spell Card, Seija acquiert neuf objets magiques différents imprégnés de la magie du Maillet Magique. Chacun d'eux a des effets bénéfiques pour l'utilisateur. Il s'agit du tissu leste, de l'appareil photo jetable de Tengu, du parapluie inter-dimensions (qu'elle a volé à Yukari), de l'orbe sanguinaire Yin-Yang, de la bombe magique de quatre pieds, de la lanterne spectrale, de la statue Jizo, de la poupée de diversion maudite et la réplique du maillet. On ne sait pas ce qui leur est arrivé après les événements du jeu.

Histoire

Seija était celle qui a trouvé à l'origine le Maillet Magique. Une fois qu'elle a réalisé qu'il contenait le pouvoir de réaliser son ambition, elle a cherché un kobito nommé Shinmyoumaru Sukuna, car les kobito sont les seuls capables de l'utiliser. Afin d'attirer Shinmyoumaru de son côté, elle a inventé une histoire sur la façon dont la race kobito a été humiliée pendant des siècles, blâmant les youkai pour leur chute. Elle a convaincu Shinmyoumaru d'accepter son plan.

Design du Personnage

Nom

Son nom complet est Seija Kijin (鬼人 正邪). Seija (正邪) peut être vaguement traduit par « le bien et le mal » ou « le bon et le mauvais ». Son nom de famille Kijin (鬼人) est orthographié avec des caractères signifiant "oni" et "humain". "" et "" sont les deux caractères qui composent le nom de son espèce : l'Amanojaku (天邪鬼). Bien que son prénom ait le caractère "oni" et que son espèce soit souvent décrite comme un type d'oni dans le folklore japonais, les amanojaku dans Touhou Project sont une espèce distincte. Son prénom et son nom de famille font référence à sa capacité, car chacun est composé de deux kanji avec des significations opposées : humain/oni et bien/mal.

Apparence

Seija a les yeux rouges et les cheveux noirs avec des reflets blancs dans le dos et un seul reflet rouge sur sa frange avant, bien que dans Impossible Spell Card, elle ait un seul reflet blanc, avec plusieurs reflets rouges. Ses cheveux descendent jusqu'à ses épaules. Elle a deux petites cornes bleu clair et elle porte une robe blanche qui se termine par des motifs de pique gris, rouge et noir qui peuvent symboliser sa capacité, car ils ressemblent à des flèches pointant vers le bas et vers le haut selon la perspective. La robe est enroulée à la taille avec un nœud bleu à l'envers. Elle porte des sandales traditionnelles à lanières violettes. Elle porte également un bracelet doré sur son bras droit.

Apparitions de Seija

Double Dealing Character
Sprite de Seija dans DDC

Seija est le boss du stage 5, résidant dans le Château de l'Aiguille Étincelante. Au début, elle pense que l'héroïne est là pour s'allier avec elle et lui explique son plan pour renverser la société. Cependant, elle s'irrite rapidement du manque d'empathie perçu de l'héroïne pour le «sort des faibles» et l'attaque. Après sa défaite, elle guide l'héroïne plus profondément dans le château, mais est à nouveau battue pour se rendre à Shinmyoumaru.

Impossible Spell Card
Sprite de dos de Seija dans ISC

Seija est le protagoniste principal et le seul personnage jouable d'Impossible Spell Card. Suite aux événements de Double Dealing Character, elle est devenue une amanojaku recherchée dans Gensokyo. Il y a eu des signes disant que celui ou celle qui la capture gagne une imporante récompense, ce qui fait que des personnages comme Kagerou Imaizumi et Raiko Horikawa essaient de la capturer. Depuis que Seija est devenue une rebelle, les youkai décident d'utiliser des spell cards qui sont considérées comme impossibles à esquiver, mais Seija est déterminée à ne pas abandonner et décide de tricher en utilisant des objets.

Plus tard cependant, Mamizou Futatsuiwa la confronte et dit que les tengu (vraisemblablement Aya Shameimaru et Hatate Himekaidou) l'ont remarquée et ont écrit un journal à son sujet. Cela oblige des youkai et des humains plus forts tels que Marisa Kirisame, Sakuya Izayoi, Sanae Kochiya et Youmu Konpaku à essayer de la capturer. Même Shinmyoumaru Sukuna la confronte également et déclare qu'elle devrait rendre le reste du Maillet Magique et qu'elles ont déjà perdu la guerre qui s'est produite durant Double Dealing Character. Seija pense qu'elle peut utiliser sa magie de triche pour conquérir Gensokyo. Shinmyoumaru déclare qu'elles doivent se rendre parce qu'elle en a assez. Puisque Seija va contre sa volonté, Shinmyoumaru va contre celle de Seija et demande aux autres de la capturer, devenant l'une des nombreuses à essayer d'arrêter Seija.

En fin de compte, il est révélé que Seija a perdu tous ses alliés, mais il n'y a pas lieu de s'inquiéter car en tant qu'amanojaku, elle ne peut jamais vraiment se faire d'amis.

Gold Rush

Seija est de nouveau apparue comme le seul personnage jouable dans Gold Rush. S'étendant d'Impossible Spell Card, acquérant d'une manière ou d'une autre l'objet ultime qui enfreint les règles, Seija entreprend de voler le Temple Hakurei. Elle utilise deux objets "triche"; la Statue Jizo du jeu précédent et le 10ème objet "enfreignant les règles", le (vrai) Maillet Magique, qui est capable de détruire le danmaku. Elle doit s'en servir avant que son pouvoir ne s'épuise. C'est quelque peu similaire au "perfect freeze" de Cirno dans Fairy Wars. Contrairement à ISC cependant, Seija ne peut pas tirer.

Relations

Shinmyoumaru Sukuna

Seija a d'abord approché Shinmyoumaru Sukuna pour la persuader d'utiliser le Maillet Magique à ses propres fins. Pour ce faire, elle a falsifié une histoire de kobito pour retourner la jeune fille contre la société.

Comme mentionné ci-dessus, lors des événements dImpossible Spell Card, Shinmyoumaru a tenté de convaincre Seija de se rendre à ses poursuivantes et de rendre la partie du pouvoir du Maillet qu'elle avait saisie. Lorsque Seija a refusé, les deux ont fini par se battre.

Malgré cela, les deux étaient en bons termes depuis Le Grimoire d'Usami, Shinmyoumaru demandant l'aide de Seija pour détourner le concours de feux d'artifice Hakurei.

Relations Mineures

Benben Tsukumo et Yatsuhashi Tsukumo

Bien qu'aucun dialogue ne soit échangé entre elles, Seija semble comprendre l'héroïne lorsqu'elles mentionnent qu'un koto ou biwa tsukumogami leur a parlé de son plan. Comme elles ont toutes le même objectif, il est probable qu'elles se connaissent. Cependant, la réaction de Seija implique qu'elle n'a pas réalisé l'étendue du "paiement" du pouvoir du Maillet Magique - c'est-à-dire transformer de nombreux objets en tsukumogami sans que l'utilisateur ait l'intention de le faire.

Galerie

Spell Cards

Trivia

  • La silhouette de Seija occupe le devant de la boite du jeu d'Impossible Spell Card
  • Certaines parties du thème de Seija sont symétriques, ce qui le rend similaire à lui-même lorsqu'il est joué à l'envers (un peu comme le thème de Koishi); c'est probablement une référence à sa capacité à retourner les choses et au nom du thème lui-même : Reverse Ideology.
  • Apparemment, la relation entre les principaux antagonistes de Double Dealing Character, Seija et Shinmyoumaru, est vague. On dit qu'amanojaku (ou Ama-no-Jaku) est enraciné dans une divinité féminine de la mythologie japonaise, Ame-no-Sagume. À l'époque, Ama-tsu-kami (Dieu du Clan du paradis) et Kuni-tsu-kami (Dieu du Clan de la terre) se battaient, jusqu'au jour où Ama-tsu-kami a envoyé un dieu Ame-no-Wakahiko pour "négocier". Mais il n'est ni revenu ni pris de message - il s'est marié là-bas et n'avait aucune volonté d'être du côté d'Ama-tsu-kami; il a changé ou inversé son côté. Et ce fut Ame-no-Sagume qui lui conseilla plus tard de tirer sur l'espion d'Ama-tsu-kami. Cela montre quelques ressemblances entre Ame-no-Sagume et amanojaku (ou Seija) : ils sont l'ami d'un traître, et leur séducteur. Autre point, la racine de Shinmyoumaru de la mythologie japonaise est Sukunahiko, qui a créé le royaume de Kuni-tsu-kami avec Ookuninushi, où Ame-no-sagume a vécu comme ci-dessus. Cela signifie que l'on peut voir que le dieu enraciné de Shinmyoumaru (ou le premier ancêtre de Shinmyoumaru) avait pris part aux côtés de Kuni-tsu-kami bien avant l'apparition du dieu enraciné de Seija (Ame-no-Sagume).
  • Dans son profil, le terme Gekokujō (下克上, aussi 下剋上) est un terme japonais pour "renverser/dépasser ses supérieurs". Il est traduit de diverses manières par « les plus faibles gouvernent les plus forts » ou bien « le faible domine le fort ».

Fandom

Profils Officiels

Sources Officielles