Samidare

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五月雨 (さみだれ)
Samidare
Samidare.jpg
Développeur

RebRank

Éditeur

Amusement Makers

Sortie

2002-2005

Genre

Jeu de Danmaku Vertical

Gameplay

Un joueur, mode histoire

Plateformes

Windows 98/ME/2000/XP

Requiert
  • 1.5GHz CPU
  • 256MB RAM
  • 32MB VRAM
  • DirectX 7
Site officiel

Site officiel

Note: Cet article fait partie de Project Blank par le cercle Doujin RebRank.

Samidare (五月雨, lit. Pluie de Début d'Été) est un jeu de tir par le cercle doujin RebRank, qui se sont séparés de Amusement Makers après ce jeu. C'est un jeu de danmaku avec des boucliers et peut-être bien le jeu le plus connu de Amusement Makers en occident. C'est le premier jeu de Project Blank et puisqu'il fait partie de cette série, ce n'est ni un jeu Touhou Project ni un jeu Seihou Project. Cependant, il fait hommage aux deux par son mode histoire, ses musiques ou son Extra Stage.

Samidare se passe sur et autour de la Terre au XXXe siècle.

Nom et Concept

Le thème de ce jeu est plutôt futuristique. D'après une interview, Yoko, le chef de RebRank, déclare que nombre d'éléments sont pris de l'ère PC-98 de Touhou Project, en particulier de Mystic Square (ce dont ZUN est au courant). Le jeu est également un hommage à Gradius, dans le sens où l'essence du gameplay est censée rappeler celui de Gradius', ainsi qu'à Thunder Force, où les écrans des options et des musiques sont semblables.[1] En plus d'eux, il y a aussi des éléments de Seihou Project.

Le nom "Samidare" (五月雨, lit. "Pluie de Début d'Été") se réfère à une forte pluie tombant lors de la cinquième Lune, ou à quelque chose qui se répète en permanence sans jamais durer longtemps.

Gameplay

Samidare est essentiellement un jeu de danmaku, bien que sa mécanique d'esquive de projectiles ne soit pas vriament mise sous emphase. Ceci est notamment dû à l'existence d'une mécanique de bouclier, que le joueur peut aussi utiliser pour envoyer de puissantes attaques. Bien que le joueur utilise différentes machines durant les stages et l'Extra, en l'occurrence C22 et C23 respectivement, il n'y a pas de changement majeur de gameplay.

Histoire

En 2785, une guerre mondiale se déclenche sur Terre pour l'exploitation de ressources extra-terrestres. Cette guerre ravage l'environnement de la Terre, forçant l'humanité à fuir sous-terre. Elle voit aussi la création du M.R.S. (Machine manufacture Research and development System ("Système de Recherche et développement de manufacture de Machines"), un système de manufacture et de combat créé pour permettre à la guerre de continuer sans intervention physique humaine. Malheureusement, après cinq ans de fuite humaine souterraine, le M.R.S. a établi un contrôle total de la surface de la Terre, et le premier groupe d'exploration envoyé depuis les Bunkers humains est annihilé.

Peu après la première mission d'exploration, le M.R.S. découvre la technologie de la Barrière Dimensionnelle Absolue et la raffine en un Bouclier Barrière Dimensionnel Absolu ; il utilise ses avions de guerre pour tester et perfectionner le système. Malheureusement, l'unité prototype SMD-00x disparaît après avoir activé la Barrière pour la première fois, et bien que le M.R.S. réussisse éventuellement à établir un contact avec la dimension dans laquelle SMD-00x a disparu, il ne parvient pas à le retrouver. Quoiqu'il en soit, le système continue de développer ses séries de SMD, en créant des engins plus petits et plus capables tels que le SMD-24-0x "Samidare", qui est piloté par une unité humanoïde, C-22, ou tels que l'unité finale, SMD-31-FX "Gesshoku", contrôlé par, C-23, un AI consciente et avancée.

Pendant ce temps, l'humanité est occupée à urbaniser ses abris, développer des robots bipèdes, et se préparer à affronter le M.R.S.. Six ans après la fuite de l'humanité sous-terre, elle ré-émerge enfin pour tenter de reprendre le contrôle de la surface. Après tout ce temps, le M.R.S. a développé plusieurs disfonctionnements internes, et le combat est plutôt court. En l'espace de vingt ans, la quasi-totalité des machines créées par le M.R.S. sont détruites.

Le mode histoire principal de Samidare suit les missions majeures de SMD-24-0x : ses tests contre la machine biomécanique Sylphid, sa rencontre avec Anareta, le système de défense de la station spatiale en ruines Tetra-Biblos, et sa rencontre avec le prototype SMD, SMD-00x. Le mode Extra suit un vol du SMD-31-FX plusieurs décennies plus tard, après que SMD-24-0x revient sur Terre (à condition d'avoir le good ending).

Musique

La musique du jeu compte 16 pistes composées par Dragon Lighter (竜ライター), dans un format .ogg. Elles peuvent toutes êtres écoutées dans l'Auditorium dès le premier lancer du jeu, mais ce dernier ne contient que 15 pistes car celle du menu principal est exclue. Deux pistes supplémentaires peuvent être trouvées dans le dossier Omake avec un fichier texte, toutes deux en format .ogg.

Contrairement au style musical de ZUN, la musique de ce jeu consiste en de la Trance et de la Techno, ce qui donne un sentiement plus futuristique au jeu. Chaque titre est uniquement en anglais.

Deux thèmes du jeu sont des arrangements de Shuusou Gyoku. Le thème de Gates ("Meets The Gates") est un arrangement de "Firmament Army" (天空アーミー), le thème du boss du stage 3, et le thème de VIVIT ("Broken Strawberry Shortcake") est un arrangement de "False Strawberry" (フォルスストロベリー), le thème du premier stage. Le thème "East of Eden" pourrait bien être basé sur un style Touhou, puisque la troisième zone de l'Extra Stage est une référence à Touhou, là où le thème est joué.

Liens Externes

Références