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Mountain of Faith
Mountain of Faith | ||||
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Développeur | ||||
Éditeur | ||||
Sortie |
Démo 0.01a : | |||
Genre |
Jeu de tir de Danmaku vertical | |||
Gameplay |
Solo, Mode Histoire | |||
Plateformes |
Version originale : Windows 2000/XP | |||
Requiert |
Version originale :
Version Steam :
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Chronologie des jeux Touhou | ||||
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Touhou
Gameplay
En terme de gameplay, Mountain of Faith est une sorte de "soft reboot". Le moteur du jeu, ainsi que la majorité du game design et du rythme de jeu ont été complètement repensés. Les personnages jouables se réduisent de nouveau à Reimu et Marisa, chacune ayant leurs armes habituelles ainsi que d'intéressants nouveaux types de tir. Ce jeu, ainsi que Subterranean Animism, ont tous deux un système de Spell Cards de joueur plus simpliste, celles-ci n'ont plus leur ressource dédiée (bombes) et déplètent à la place 1.0 de Puissance. Ces deux jeux, ainsi que Undefined Fantastic Object, forment une sorte de trilogie en terme de rythme de jeu, de la même façon que the Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom et Imperishable Night l'ont fait.
Il y a deux personnages jouables dans Mountain of Faith, chacune ayant 3 types de tir, mais pas de bombes spell card personnalisées. Collecter des items de puissance résulte dans le gain d'"options" autour du personnage (avec un maximum de 4) qui, selon le personnage et le type de tir, fonctionnent différemment. Les options des personnages lancent également des projectiles, celles-ci se repositionnent ou se figent en mode de tir concentré.
Le système de score est basé sur le Compteur de Foi, qui a une jauge rechargeable et une valeur numérique (50 000 minimum). Tant que la jauge n'est pas vide, la valeur de foi du joueur ne diminue pas, mais la jauge baisse constamment tant que le joueur ne tue pas d'ennemis ou ne collecte pas d'items de point. Les items de Point remplissent aussi la jauge, les items de Foi font grimper la valeur de foi, qui affecte directement la valeur des points récupérés et les bonus des spell cards.
Nom et concept
L'intention de ZUN derrière Mountain of Faith était de créer un jeu qui apporterais une bouffée d'air frais dans l'univers de Touhou tout en restant familier pour les fans. Ce jeu marque une sorte de tournant dans la construction du monde de la série, les dieux faisant désormais autant partis de celui-ci que les youkais. Ayant l'image d'un nouveau départ, la partie japonaise du titre du jeu - Touhou Fuujinroku (東方風神録) - est un rappel à celle de Story of Eastern Wonderland, Touhou Fuumaroku (東方封魔録).[2]
L'histoire du jeu a été construite autour de la mythologie de Suwa, que ZUN connait bien. Il l'a combiné avec ses propres idées et a alors construit le scénario du jeu. C'est particulièrement remarquable sur la fin du jeu. Cependant, tout n'est pas complètement inspiré de la mythologie et de lieux réels : le Sanctuaire Moriya, par exemple, n'est pas un dérivé du sanctuaire Suwa, car cela aurait pris trop de temps et de recherche à ZUN.[citation needed]
Un an avant la sortie du jeu, ZUN a déclaré dans une interview qu'il a créé le jeu en repartant de zéro, afin d'éviter aux jeux de devenir trop complexes à force d'utiliser toujours le même système. [3]
Histoire
C'est l'automne à Gensokyo. Un étranger se rend au Sanctuaire Hakurei et dit que le sanctuaire devrait fermer pour de bon. Reimu Hakurei ne veux pas laisser cela arriver, alors elle ou Marisa Kirisame part enquêter sur la situation.
L'héroïne se rend à la Montagne Youkai, où elle rencontre trois dieux, puis Nitori Kawashiro, qui explique que les kappas sont dérangés par un nouveau dieu ayant élu domicile sur la montagne. Au fur et à mesure de son avancée, l'héroïne rencontre Aya Shameimaru, qui a été envoyée investiguer sur l'intruse. Aya est vaincue et l'héroïne gravit jusqu'au Sanctuaire Moriya. Sanae Kochiya déclare que le nouveau dieu, plus tard étant révélé être Kanako Yasaka, essaye de collecter la foi. Après la défaite de Sanae, Kanako apparaît et explique ses motivations. Elle fait finalement la paix avec les Kappa et les Tengu, qui, en retour, acceptent Kanako comme nouvelle déesse de la montagne, l'alimentant en foi.
Dans le stage Extra, l'héroïne rencontre l'autre dieu du Sanctuaire Moriya, Suwako Moriya, qui est en réalité la vrai déesse du sanctuaire. Suwako provoque l'héroïne en duel, de la même façon que celle-ci a joué avec Sanae et Kanako.
Musique
- Article principal : Musique
La bande son du jeu comprend 18 pistes, pouvant toutes être écoutées dans l'Auditorium. En composant les musiques, ZUN a essayé d'incorporer une ambiance plus japonaise dans les musiques, disant qu'elles sont particulièrement nostalgiques, comme le jeu lui-même. La musique du menu principal du jeu est un arrangement de "Theme of Eastern Story" (テーマ・オブ・イースタンストーリー) dans Akyu's Untouched Score vol.5.
C'est la première fois qu'un thème de "Player's Score" (プレイヤーズスコア) a été utilisé dans la série Touhou Project. ZUN a précisé qu'il pensait que des moments sans musique seraient trop ennuyeux. Le thème est ensuite réapparu dans Subterranean Animism, Undefined Fantastic Object, une version modifiée dans Fairy Wars, Ten Desires et Double Dealing Character. Ce thème ne peut cependant pas être écouté dans l'Auditorium.
Plusieurs pistes de ce jeu ont plus tard été remixées dans des CDs et d'autres jeux. Pour Touhou Hisoutensoku : le thème de Sanae "Faith is for the Transient People" (信仰は儚き人間の為に) et le thème du stage extra "Tomorrow will be Special; Yesterday was Not" (明日ハレの日、ケの昨日) ont tous deux été réarrangés par U2 Akiyama, étant les thèmes de Sanae et de Suwako Moriya respectivement. La bande son originale de Touhou Hisoutenoku contenait les deux pistes. Le thème "Tomorrow Will Be Special, Yesterday Was Not" est aussi présent dans l'album de la ZUN's Music Collection Unknown Flower, Mesmerizing Journey, différant très légèrement de l'original. Hopeless Masquerade comptais un arrangement du thème de Nitori Kawashiro "Akutagawa Ryuunosuke's "Kappa" ~ Candid Friend" (芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend), encore une fois par U2.
Le thème d'Aya, "Youkai Mountain ~ Mysterious Mountain" (妖怪の山 ~ Mysterious Mountain) est apparu avec quelques modifications dans Double Spoiler, étant le 5ème thème de photographie. Il a par la suite été réutilisé dans Impossible Spell Card.
Presse
La première démo du jeu sorti au Reitaisai 4, le 20 mai 2007. C'est lors du Comiket 72 du 17 août 2007 que le jeu complet fut publié.
Le jeu est aussi sorti sur Steam le 5 juin 2020.
Galerie
CD de la Démo du jeu, avec Minoriko Aki dessus.
Version française
Le Touhou Community Reliant Automatic Patcher donne une traduction complète de Mountain of Faith:
- Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)
- lang_fr - Communauté de traduction du wiki de Touhou Patch Center
Liens externes
Officiels
Non-officiel
- Tableau des scores de Mountain of Faith sur royalflare
- Tableau des scores de Mountain of Faith sur Maidens of the Kaleidoscope
- Tableau des scores de Mountain of Faith sur shmups.system11.org
- Tableau des scores de Mountain of Faith sur Touhou.pl
- Tableau des scores de Mountain of Faith sur DoujinSTG.cn
Trivia
- Comparaison des types de tir du jeu
- Le nom japonais du jeu, (東方風神録), contient le premier caractère pour "dieu" (神) également dans le nom de Kanako Yasaka (神奈子) ainsi que les caractères pour "Est" (東) et "vent" (風) dans le nom de famille de Sanae Kochiya (東風谷), tout en mentionnant leurs statuts de déesses du vent, suivant la tendance des jeux principaux à avoir un nom faisant référence au boss final ou autre personnage important.
- Il y a écrit "Avez-vous joué avec le Dieu Natif ?" sur la boîte du jeu, derrière le disque.
Références
- ↑ Fuujinroku est aussi écrit "Hujinroku" dans les crédits du jeu.
- ↑ Strange Creators of Outer World: Interview de Mountain of Faith avec ZUN
- ↑ "原作ZUN氏インタビュー [Interview originale avec Mr.ZUN]" (en japonais). Magazine (ComicREX) (sortie de juillet). Juillet 2007.
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