Marisa Kirisame

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霧雨 (きりさめ)  魔理沙 (まりさ)
Marisa Kirisame
kiɾisa̠me̞ ma̠ɾisa̠ (♫)
Marisa Kirisame
Magicienne Ordinaire
Plus de Titres des personnages
Espèce

Humaine

Capacités

Utiliser la magie (Spécialisée en magie de lumière et de chaleur)

Âge

Enfant dans le canon PC-98 ; âge similaire à Reimu dans le canon Windows[1]

Occupation

Magicienne, gérante du Kirisame Magic Shop, bandite, exterminatrice de youkai à temps partiel

Résidence

Dans sa maison personnelle dans la Forêt de la Magie, inconnu dans les PC-98

Thèmes musicaux
Apparitions
Jeux officiels
Œuvres Littéraires
CD de Musique
Divers

Illustrations diverses

Autres

Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) est une Magicienne Ordinaire humaine spécialisée dans les magies de lumière et de chaleur, et habite actuellement dans la Forêt de la Magie. Sa devise est : "C'est pas magique si c'est pas flashy. Le Danmaku repose que sur la puissance de feu",[2] et a une certaine manie à collectionner des choses. Elle est considérée comme deutéragoniste de Touhou Project avec le personnage principal Reimu Hakurei.

Informations générales

Marisa est un personnage jouable très commun dans la plupart des jeux de la série, avec parfois des rôles alternatifs comme boss d'Extra Stage. Sa toute première apparition dans Touhou Project était dans le deuxième jeu PC-98 Story of Eastern Wonderland, et elle est apparue en tant que personnage jouable dans le troisième, Phantasmagoria of Dim.Dream. De plus, elle est apparue comme premier boss d'Extra Stage de Seihou Project, dans son premier jeu Shuusou Gyoku.

Marisa sert de substitut au personnage principal en quelque sorte - elle est assez directe et simple à comprendre, remplissant typiquement le second rôle. Elle sert aussi de contraste à Reimu, qui a reçu des pouvoirs divins immenses, alors que Marisa est le type à travailler dur sans avoir de pouvoir particulier. ZUN a déclaré que cela ne la rendait "pas-très-Touhou", mais que cela a l'avantage d'être plus libre dans la création de ses histoires.[3][4]

La taille de Marisa est celle d'une jeune adolescente dans le groupe "plutôt petit".[5] Contrairement à Patchouli Knowledge et Alice Margatroid, qui sont magiciennes par nature, elle n'est qu'une humaine oridinaire qui utilise la magie. Dans les jeux, elle est toujours vue rapide avec une grande puissance de feu. Elle est particulièrement forte pour percer la défense ennemie, mais sa portée est souvent restreinte à une ligne droite. Son attaque signature est un immense laser, sa Spell Card Love Sign "Master Spark". Elle a une bonne vitesse et une bonne attaque, mais manque de technique rapprochée.[6]

Personnalité

Au premier abord, Marisa est une personne informelle et assez ouverte. Elle socialise avec beaucoup d'habitants de Gensokyo et est amicale avec les humains comme les Youkai, bien qu'elle reste sur ses gardes autour de ces derniers. Elle est plutôt réactive si elle entend ou voit quelque chose d'intéressant ; parfois prenant des risques simplement pour satisfaire sa curiosité. Par exemple, elle a déjà suivi un aigle sur un coup de tête au milieu d'un blizzard.[7] Elle parle de manière informelle et utilise souvent la particule de fin de phrase ze (). "Ze" utilisé à la fin d'un verbe fait penser à un "mec assez impoli". Ze est généralement utilisé pour exprimer une envie de faire avancer la situation (une sorte de "allez!"), et l'utiliser dans d'autres contextes sonne assez peu naturel, comme pour "se la jouer."

Dans le passé, Marisa était connue pour mentir souvent. Par exemple lorsqu'elle a prétendu être Reimu Hakurei pour éviter d'être embêtée par Flandre Scarlet[8] ou lorsqu'elle a accusé Alice Margatroid à sa place pour se défaire de Reimu.[9] Ceci dit, elle ne cherche pas à tromper les gens en mentant, en rendant ses mensonges très évidents. Au fil du temps, cette tendance à mentir a commencé à se calmer. Dans Wily Beast and Weakest Creature, elle propose volontairement à Saki Kurokoma de venir chez elle et précise clairement que ce n'est pas le Sanctuaire Hakurei.[10] Bien que ça pourrait être parce qu'elle était possédée par un Esprit Aigle.

Elle a une manie à collectionner des choses et présente une bonne connaissance de divers objets magiques ou de valeur de Gensokyo. Elle a souvent été vue voler de nombreux endroits, que ce soit pour des champignons, des morceaux de dragon, ou juste quelque chose qu'elle trouve intéressant à ce moment. Ceci dit, cette manie lui cause souvent de ne plus savoir ce qui se trouve chez elle.

Bien qu'elle fasse de son mieux pour le cacher,[2] Marisa travaille dur pour s'améliorer et être vue comme une grande magicienne.[11] Elle est fière de ses capacités en termes de magie et d'extermination de Youkai, prétendant être "numéro 2 de Gensokyo".[12] Elle tient beaucoup à Gensokyo et à ses habitants, mais le cache derrière ses cachotteries. Dans de nombreux cas, c'est elle qui pousse Reimu à enquêter sur les incidents.

Occupation

On ne sait pas exactement comment Marisa gagne de l'argent. Elle mentionne dans le chapitre 9 de Strange and Bright Nature Deity qu'elle va régulièrement au Sanctuaire Hakurei pour récupérer les jobs d'extermination de Youkai et Perfect Memento in Strict Sense l'insinue aussi, ce qui en ferait une source d'argent probable. Elle a aussi écrit un livre appelé The Grimoire of Marisa qui étudie de nombreuses Spell Cards par détenteur ; elle a déjà été vue essayer de vendre le livre.[13][14] Elle a été vue vendre de petits charmes magiques, dont l'origine est assez douteuse. Elle a cependant déjà réussi à vendre un supposé pot-anti-tanuki à un villageois.[15]

Kirisame Magic Shop

Marisa tient un magasin de tout et n'importe quoi à côté de chez elle. Bien que ce soit son métier primaire, elle est généralement absente. L'intérieur du magasin est si désordonné qu'il en est presque devenu une mini-Forêt de la Magie.[2]

Perfect Memento in Strict Sense donne quelques informations sur ce magasin.[2] Bien que Marisa soit surprenamment honnête avec ses clients, refusant d'être payée si son travail est mauvais, le magasin est assez peu utile à cause de son emplacement perdu au milieu de la Forêt de la Magie et l'ambiguïté de la qualité de ses services. (Dans Touhou Sangetsusei, sur l'enseigne du Kirisame Magic Shop, autre que le nom du magasin, il est noté "Qu'est-ce tu vas faire" (なんかします).) Les Trois Fées de Lumière ont été ses premières clientes, mais Perfect Memento in Strict Sense insinue qu'elle en a eu d'autres, bien que peu.

Cambriolage
Marisa prise en plein délit.

D'après Perfect Memento in Strict Sense, Marisa entre avec audace par le porte principale et lance sa phrase fétiche "Je vais emprunter tout ça !" en s'enfuyant avec. Elle vole notamment des livres, et n'a pas l'air d'être du genre à voler de l'argent. Sa capacité à "apprendre les techniques des autres" pourrait bien venir de sa nature de voleuse.

En réponse aux commentaires qu'elle a reçu dans Bohemian Archive in Japanese Red sur le sujet, Marisa réplique : "Ma vie est plus courte que les vôtres de toute façon, donc vous pourrez tout récupérer quand je dégage ? J'emprunte juste ça jusqu'à là. Ca devrait être une bonne chose pour ce que je prends comme ça, en plus." La réponse d'Aya Shameimaru fut "Le contenu de cet extrait est typiquement humain et puéril".

Dans Subterranean Animism, Marisa mentionne "être une voleuse" par rapport au livre qu'elle a volé à Patchouli Knowledge. Dans l'Extra Stage de ce jeu, Koishi Komeiji l'appelle "La voleuse aux poupées". Après coup, en l'absence de quiconque au Sanctuaire Moriya, elle s'est infiltrée, mais s'est fait prendre par Kanako Yasaka et les autres et a été sévèrement punie.

Elle a essayé de voler à Kasen Ibaraki lorsqu'elle a appris l'existence des "trésors de l'ermite", mais s'est perdue et s'est fait attaquer par le tigre de Kasen après avoir essayé de le tuer pour sa fourrure.

Possessions

Balai Magique

Marisa vole sur un balai en bambou, en tant que magicienne. C'est un balai ordinaire, mais qui a continué à faire apparaître des feuilles après la mort du bambou, à cause de sa constante exposition à la magie.[2] Dans les jeux de combat, elle s'en sert comme arme pour tirer du danmaku et frapper directement.

Mini-Hakkero

Le Mini-Hakkero, le trésor de Marisa, est un mini-four qu'elle utilise pour son Master Spark signature. Que ce soit pour des petites flammes de cuisson, pour un lance-flammes ou un surpuissant et imbattablement large Magicannon, le Mini-Hakkero est utile dans de nombreuses situations.[2][16] Marisa a elle-même dit qu'elle ne "pouvait s'imaginer vivre sans."[17] Rinnosuke Morichika lui a offert comme cadeau d'adieu quand Marisa a quitté sa famille pour vivre dans la Forêt de la Magie, malgré les risques que son utilisation procurait.

Un citation magique à son sujet a été écrite :

"Au moment de tirer, concentrez votre esprit, et murmurez gentiment le sort au Mini-Hakkero. Visez quelqu'un que vous n'aimez pas, et ils recevront toute la force d'un magicannon d'amour !" — Imperishable Night: Spell card 100 — Marisa's Magic Lecture

Baguette Magique

Dans l'ère PC-98, Marisa avait un baguette magique, mais n'a pas été revue avec jusqu'à Undefined Fantastic Object.

Champignon

Marisa transporte en permanence, caché sous sa jupe, un étrange produit de champignons magique. Après l'avoir lancé, il explose. Le fait qu'elle le cache sous sa jupe semble très dangereux même à Hieda no Akyuu, comme noté dans Perfect Memento in Strict Sense.

Capacités et Forces

Marisa est une humaine normale sans pouvoirs innés, mais sa véritable force tient dans le fait de pouvoir maîtriser l'une des plus puissantes classes de magie que les humains peuvent utiliser - un exploit surprenant rendu possible grâce aux effets de la Forêt de la Magie.[2] Elle a aussi déjà affronté des humains et Youkai très puissants et a été capable de résoudre de nombreux incidents dans divers scénarios, ce qui représente un véritable exploit. Cependant, son existence est plus proche de celle d'une personne ordinaire ; elle est née sans pouvoirs innés (contrairement Reimu Hakurei) et a été comparée à "des humains d'un niveau proche du nôtre" par ZUN. Résultats, les interprêtations des pouvoirs de Marisa peuvent être assez extrêmes. Elle est particulièrement attachée à sa puissance de feu, et est plutôt prétentieuse en pensant à ses pouvoirs. Elle trouve toujours des adversaires à affronter et joue sur leurs faiblesses. Ceci dit, c'est quelqu'un de très travailleur, et ses pouvoirs sont le résultat de son entraîenement discret.[18] Par exemple, Marisa semble avoir développé une certaine résistance aux poisons, à force de vivre entourées de champignons dans la Forêt de la Magie.

Malgré sa petite taille, Marisa est surprenamment forte physiquement. Dans le chapitre 16 de Curiosities of Lotus Asia, elle a transporté un gros ordinateur depuis Kourindou dans ses bras. Dans Forbidden Scrollery, elle a été montrée en train de sauter par dessus les murs du Manoir Hieda[19] ainsi que grimpant la Montagne Youkai à la force de ses bras (au lieu de simplement voler)[20]. Dans la route Otarie de Marisa dans Wily Beast and Weakest Creature, Urumi Ushizaki a essayé de noyer Marisa avec son bébé en pierre, mais a fini impressionnée que celle-ci parvenait à résister malgré le poids de la statue. Elle a été également capable de soulever Sunny Milk d'une main et de la maintenir à sa taille, apparemment sans effort.[21]

Utiliser la Magie

Marisa s'est entraînée dans la Magie spécialisée en lumière et en chaleur. C'est une magicienne Orientale avec une approche Occidentale en termes de magie, à l'opposé de Patchouli Knowledge. Sa magie à une très grande puissance et peu de faiblesses, mais a aussi peu d'utilisation non-destructives, donc elle l'utilise pour de l'extermination de Youkai flashie plus qu'autre chose. Sa magie est très efficace pour un spectacle de danmaku, mais ce n'est faisable qu'avec ses nombreux efforts pour créer des effets découpés. La majorité de ses Spells se basent sur la puissance plutôt que la finesse et sont décorées d'étoiles et autres phénomènes astronomiques. D'après Perfect Memento in Strict Sense, il est assez étrange de voir un humain à ce niveau de contrôle de magie.

Marisa cueille et collectionne divers champignons exotiques qui vivent dans la Forêt de la Magie. Elle les bout, les écrase, les séche, et les mélange encore plus, créant d'étranges potions ou médicaments. En les chauffant, les submergeant d'eau, ou en essayant au hasard jusqu'à obtenir le bon résultat, elle trouve la façon dont les objets magiques peuvent être utilisés. Réussite ou échec, elle note les détails de chaque expérience.[2] Chez elle, l'on peut trouver des tas de grimoires manuscrits.

Avant de commencer sa recherche dans Le Grimoire de Marisa, Marisa n'utilisait pas d'attaques complexes impliquant des familiers, car elle n'était capable de n'utiliser que des familiers qui tournaient autour d'elle (sans compter son apparition dans Shuusou Gyoku).[22][23]

Vol

Combat entre Marisa et Cirno dans Fairy Wars, illustré dans Symposium of Post-mysticism

Marisa est presque toujours illustrée volant sur son balai quand elle traverse le ciel. Dans les jeux de combat avant Hopeless Masquerade, elle n'enfourche son balai que pour des attaques d'assaut direct, comme Witch Leyline et Stardust Reverie. Cependant, les jeux de combat plus récents montrent Marisa utiliser de plus en plus son balai, à tel point qu'elle l'a toujours soit dans les mains soit entre ses jambes. Perfect Memento in Strict Sense dit qu'elle utilise son balai en permanence car elle le considère un outil essentiel d'une magicienne. C'était originellement un balai normal, mais sur lequel des feuilles ont poussé à force d'être exposé à la magie.

Dans les jeux PC-98, on la voit typiquement sur une plante grimpante plutôt qu'un balai (à l'exception de Phantasmagoria of Dim.Dream où elle a de fausses ailes), mais ses endings de Lotus Land Story et Mystic Square la montrent avec un balai.

Vitesse

Marisa semble être fière de sa vitesse,[24] qui est probablement l'une des plus rapides chez les humains. Lorsqu'elle utilise Double Spark contre Watatsuki no Yorihime dans Silent Sinner in Blue, elle s'est déplacée si vite après avoir tiré le premier laser qu'elle a eu le temps d'en tirer un deuxième avant que le premier n'atteigne la princesse.[25] Cependant, ZUN a précisé qu'Aya Shameimaru était la plus rapide de Gensokyo, et Marisa semble considérer Aya comme extrêmement rapide[26] et comme une sérieuse adversaire en termes de vitesse.

La grande vitesse de Marisa est représentée dans les jeux ; elle a généralement la meilleure ou l'une des meilleures vitesses disponibles.

Apprendre les techniques des autres

Une comparaison entre l'attaque originale et la copie de Marisa

Le Love Sign "Non-directional Laser" de Marisa est une copie de l'attaque de Patchouli Knowledge de Embodiment of Scarlet Devil, comme cela a été confirmé par ZUN.[27] A part ça, d'autres sont aussi supposément volées ; Love Sign "Master Spark" ressemble beaucoup aux lasers de Yuuka Kazami et Gengetsu de Lotus Land Story, son "Orreries Sun" ressemble à celle de Mima, et son "Cold Inferno" ressemble à l'attaque de Remilia Scarlet dans Imperishable Night. Ceci dit, il n'y a aucune preuve officielle que ces attaques ont bien été copiées.

On ne sait pas si Marisa est naturellement talentueuse pour imiter les attaques des autres, ou si elle y arrive après de nombreux efforts. Elle utilise son Mini-Hakkero pour son Master Spark, tandis que Yuuka génère son laser différemment.[28] Ainsi, sa "copie" du Master Spark ressemble plus à quelqu'un copiant le souffle de feu d'un dragon en utilisant un lance-flammes plutôt qu'une réelle copie carbone due à l'observation. Marisa mentionne aussi qu'elle est incapable d'imiter les Spell Cards de Kaguya Houraisan car elles nécessitent des objets spéciaux que Marisa n'a pas.[29]

Il est peu probable que sa tendance à copier les techniques des autres soit anormale, car les magiciens comme Marisa se construisent en se basant sur le travail des autres. Marisa déclare dans son grimoire que ce sont les magiciens qui "se construisent grâce à l'observation", tandis que Patchouli Knowledge utilise la fierté des magiciens pour ajouter sa touche personnelle au travail d'autrui tout en préservant et respectant l'original.[30] D'après Patchouli, les magiciens recherchent uniquement la vérité.[31] Dans un sens, ils agissent comme des chercheurs se basant sur le travail des autres. Ceci dit, les autres magiciens comme Patchouli ou Alice Margatroid n'ont pas été vus utiliser des imitations aussi évidentes que celles de Marisa.

Design

Nom

Son nom complet est Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙). Son nom de famille Kirisame (霧雨, lit. "pluie brumeuse") signifie "bruine" en japonais. Le kanji de son nom ma () provient très probablement de mahou (, "magie") et avec ri () interprêté comme "logique/loi/théorie" ( kotowari), on peut dire qu'il font passer l'idée d'un magicien. De plus, le kanji sa (, lit. "petit sable") n'a pas de réel signification, mais est souvent utilisé en japonais pour donner au nom un son plus "féminin".

Marisa est aussi un nom féminin avec des origines dans les langues romanes, et est une variante du latin "maris", qui signifie "de la mer", mais peut aussi vouloir dire "masculin". Si son nom est basé là-dessus, alors il est très probable que cela indique que Marisa est un mélange de cultures Orientale et Occidentale.

Dans Story of Eastern Wonderland, le nom de Marisa était écrit en jeu, avec le kanji de "poire". Dans les fichiers attachés au jeu et dans les bad endings, il est écrit . Depuis, son nom est toujours écrit , donc était certainement une faute de frappe.

Apparence

En général, Marisa est dessinée avec les cheveux blonds et les yeux jaunes. Elle porte une courte veste et une jupe noires, un tablier blanc à la taille ainsi qu'un t-shirt blanc, et un chapeau de sorcière noir accompagné d'un noeud blanc. Elle a la plupart du temps une tresse d'un côté, attaché par un noeud blanc à l'extrémité. Elle porte parfois des vêtements bleu foncé à la place, comme dans Legacy of Lunatic Kingdom, Subterranean Animism, ou dans les jeux de combat à partir de Hopeless Masquerade.

Son apparence exacte varie quelque peu selon les jeux et livres, arborant parfois d'autres couleurs et petits noeuds, et ses cheveux varient également en taille et en couleur. Dans Embodiment of Scarlet Devil, elle porte un tablier très large et un t-shirt noir. Dans Perfect Cherry Blossom, elle porte une courte cape rose et n'a pas de tresse. Dans Phantasmagoria of Flower View et Ten Desires, ses noeuds sont violets. Ses vêtements, y compris ladite cape, sont bleu foncé dans Subterranean Animism. Elle arbore des tons plus marrons dans Undefined Fantastic Object avec un M sur son tablier et le noeud de son chapeau. Elle a aussi un noeud-papillon rouge et une baguette magique. Elle ajoute un accessoire en croissant de lune dans Legacy of Lunatic Kingdom. Elle se couvre de gants et d'une écharpe roses dans Hidden Star in Four Seasons, accompagnés d'une frise en flocons de neige sur son tablier. Dans Wily Beast and Weakest Creature, ses vêtements sont recouverts de silhouettes de chat. Dans 100th Black Market, Marisa a les cheveux blond pâle et les yeux rouges. Ses cheveux sont lâchés, sans aucun nœud ni attaches. Les trois rangés de boutons sur sa tenue ont été modifiés pour être plus colorées, la rangée la plus haute étant jaune, celle du milieu verte et celle du bas bleue. Elle porte maintenant également un nœud papillon rouge.

Durant l'ère PC-98, sa première apparition dans Story of Eastern Wonderland la représentait avec des cheveux rouges et des vêtements violets (à cause de la palette de couleur limitée des PC-98, le violet était souvent utilisé à la place de noir). Cependant son apparence change dans Phantasmagoria of Dim.Dream, prenant ses maintenant habituels cheveux blonds et yeux jaunes. Marisa garde cette apparence dans le reste de la série jusqu'à 100th Black Market, dans lequel la couleur de ses yeux et de ses cheveux sont modifiés. Dans Mystic Square, ses vêtements sont noirs.


Apparitions de Marisa

Sauf précision, Marisa est généralement le deuxième personnage jouable au long de la série.

Jeux PC-98

Story of Eastern Wonderland

L'aventure de Marisa dans les PC-98 commence dans Story of Eastern Wonderland, où elle est le boss du stage 4 et un disciple de Mima. C'était une enfant qui était censée empêcher Reimu Hakurei d'attendre Mima, mais elle a été vaincue.

Phantasmagoria of Dim.Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream est le premier jeu dans lequel Marisa est jouable, mais pas encore comme deuxième choix - à la place, il s'agit de Mima. Dans l'histoire, Marisa suit Mima et trouve Reimu à de mystérieuses vieilles ruines, qui promettent un fantastique prix pour quiconque entre. Un combat contre six autres pour la récompense suivit.

Lotus Land Story

Lotus Land Story est le premier jeu dans lequel Marisa est second personnage jouable, ce qui devenu un standard de la série Touhou Project. Ici, Marisa ressent un grand pouvoir magique et désire le faire sien. Elle se dirige vers le Lac de Sang sans prévenir Reimu, histoire de ne laisser personne arriver avant elle, et rencontre Yuuka Kazami.

Mystic Square

Dans Mystic Square, Marisa entend Reimu parler d'entrer à Makai pour s'occuper d'une soudaine apparition massive de démons. Intéressée par la magie de Makai, elle part sans prévenir Reimu.

Jeux Windows

Embodiment of the Scarlet Devil
Sprite de dos de Marisa dans EoSD

Dans Embodiment of Scarlet Devil, en volant à travers le ciel, Marisa remarque qu'elle ne peut soudainement plus voir le lac. Elle vole immédiatement enquêter et finit par atteindre le Manoir des Scarlet.

Perfect Cherry Blossom
Sprite de dos de Marisa dans PCB

Durant le mois de mai d'un hiver qui semble interminable dans Perfect Cherry Blossom, des petales de cerisier tombent devant la maison de Marisa. Elle suit alors les petales à la recherche du printemps.

Imperishable Night
Sprite de dos de Marisa dans IN
Sprite de Marisa dans IN

Dans Imperishable Night, Alice est perturbée par la Lune et décide de convaincre Marisa de l'accompagner pour enquêter sur le responsable de la fausse Lune.

Phantasmagoria of Flower View
Sprite de dos de Marisa dans PoFV

Dans Phantasmagoria of Flower View, les fleurs éclosent hors saison, mais cela ne dérange pas tout de suite Marisa. Elle veut simplement trouver le responsable de toutes ces floraisons et sera la première à savoir pourquoi.

Mountain of Faith

Marisa remarque que quelque chose perturbe Reimu et finit par trouver qu'un temple rival compte se débarrasser de celui de Reimu. Marisa ne laisserait pas une telle chose arriver, donc si Reimu ne fait rien, elle va s'en occuper.

Subterranean Animism

Dans Subterranean Animism, un geyser apparaît derrière le Sanctuaire Hakurei, et Reimu et Marisa sont toutes enjouées devant leur nouvelle source chaude. Les Youkai, cependant, sont moins satisfaits, car des Esprits de la Terre commencent à en sortir. Patchouli et Yukari suspectent qu'il s'agisse d'une tentative de leurrer des Youkai dans le geyser et décident d'envoyer Marisa à la place pour enquêter.

Undefined Fantastic Object

Dans Undefined Fantastic Object, Marisa remarque un vaisseau volant à travers le ciel et espère pouvoir piller ses richesses. Quand elle entend qu'il était censé aller à Makai, elle est d'autant plus tentée.

Ten Desires

Dans Ten Desires, un flux soudain d'Esprits Divins empêchent le déroulement normal de l'admiration des fleurs, et Marisa compte bien être la première à résoudre le problème.

Double Dealing Character

Marisa découvre que son Mini-Hakkero commence à agir de lui-même, et en déduit qu'il est en train de devenir un Tsukumogami. Marisa apprend par la suite par Yatsuhashi et Benben Tsukumo qu'un groupe de Youkai prévoient un retournement de la société. Elle voyage jusqu'au Château de l'Aiguille Étincelante et vainc Seija Kijin, qui la guide vers Shinmyoumaru Sukuna, détentrice du Maillet Magique, un maillet ayant le pouvoir d'excaucer n'importe quel voeu. A la suite des événements, Marisa empêche Raiko Horikawa, une Tsukumogami, de causer plus de soucis. Celle-ci était parvenue à changer sa source d'énergie en une venant du Monde Extérieur, lui permettant de survivre même après que les effets du Maillet Magique se sont arrêtés.

Legacy of Lunatic Kingdom

Des songes asséchant tout sur leur passage sont apparues à la surface de Gensokyo, ce qui amène Eirin Yagokoro et Kaguya Houraisan à créer Élixir de l'orbe bleu outremer pour Marisa, Reimu, Sanae et Reisen. Ceci fait, les portagonistes partent pour la Lune, là où Eirin pense que l'ennemi se trouve.

Hidden Star in Four Seasons

Les saisons de Gensokyo deviennent folles, alors Marisa décide d'enquêter elle-même. Elle trouvera vite que le problème est que les Fées croulent sous un nouveau pouvoir qu'elles ont obtenu, et attaquent tout ce qu'elles trouvent. Marisa trouvera finalement la véritable coupable.

Wily Beast and Weakest Creature

Un Esprit Aigle vient voir Marisa pour lui dire qu'il y a actuellement un invasion d'Esprits Bestiaux, mais qu'il est un traître ; il a alors besoin de quelqu'un pour empêcher l'invasion. En échange, Marisa recevrait un immense pouvoir. Marisa accepte, et est possédée par l'Esprit qui l'amène en Enfer (littéralement) pour arrêter l'invasion.

Unconnected Marketeers

Marisa découvre l'existence de cartes contenant des pouvoirs d'humains et Youkai qu'elle a affrontés par le passé. Poussée par sa curiosité et son enthousiasme pour collectionner des objets, elle s'empresse d'être la première à les trouver.

Spin-offs

Immaterial and Missing Power
Marisa à la parade nocturne durant l'incident des Cent Oni chaque Quatre Jours

Dans Immaterial and Missing Power, un étrange festival pique l'attention de Marisa, et elle part enquêter.

Shoot the Bullet

Marisa n'apparaît pas directement dans Shoot the Bullet, mais simplement dans une "histoire spéciale" dans l'épilogue. Il montre que Reimu Hakurei et elle discutent d'un cahier de notes qu'elle a trouvé.

Scarlet Weather Rhapsody

Dans Scarlet Weather Rhapsody, Marisa est incapable de sécher son linge à cause de la constante bruine. Concluant que quelque chose ne va pas, elle se lance à la recherche du responsable.

Touhou Hisoutensoku

Marisa n'est pas un personnage principal dans Touhou Hisoutensoku, et n'est jouable que depuis un menu particulier. Dans le scénario de Cirno, Marisa est assise dans une source chaude lorsque Cirno arrive et lui demande si elle aurait vu un Daidarabotchi. Marisa décide de jouer les dures et l'affronte. Une fois Marisa "étonnamment vaincue", elle montre le mauvais chemin à Cirno. Lorsque Cirno revient finalement, Marisa note qu'elle a vue une silhouette géante dans la Forêt de la Magie. Même Marisa finit par être intéressée par l'histoire du géant.

Double Spoiler

Dans Double Spoiler, Marisa apparaît en tant que boss de stage Ex, où elle utilise quelques Spell Cards contre les photos d'Aya Shameimaru et Hatate Himekaidou.

Fairy Wars
Sprite de Marisa dans FW

Marisa apparaît en tant que boss d'Extra Stage de Fairy Wars. Tandis que Marisa revient d'une session d'Appréciation des Fleurs, Cirno apparaît et la demande en duel, car Aya lui avait conseillé d'affronter un humain. Marisa ne prend d'abord pas la requête très sérieusement, mais elle décide de combattre en utilisant des lasers non-mortels. Étonnamment, Cirno se défend proprement et finit par battre Marisa, bien qu'elle ait l'air défaite elle-même car Marisa y allait doucement. Marisa retoure finalement chez elle pour se reposer.

Hopeless Masquerade
Impossible Spell Card

Après avoir apparemment lu le journal du tengu au sujet d'un amanojaku malfaisant, elle devient l'un des nombreux youkai et humains assez forts pour essayer d'arrêter Seija Kijin au 7ème jour. Elle utilise des spell cards qui sont considérées comme impossibles à esquiver.

Urban Legend in Limbo

Marisa apparaît en tant que personnage jouable dans Urban Legend in Limbo. Elle était originellement présentée sur un carnet de divers Youkai urbains japonais avec une torche, comme si elle racontait une histoire effrayante. Dans son scénario, elle découvre un phénomène à Kourindou et a pris son pouvoir pour le sien. Reimu Hakurei trouve Marisa et lui demande de goûter quelques champignons pour tester un potentiel poison, mais Marisa l'attaque avec son pouvoir occulte, semblant provenir d'une sorte de boule aux reflets violets.

Antinomy of Common Flowers

Dans Antinomy of Common Flowers, Marisa se retrouve soudainement possédée par Koishi Komeiji. Bien qu'aucun des deux ne semble savoir ce qu'il se passe, le duo décide rester ensemble et de s'amuser avec la Perfect Possession. Ils trouvent finalement les responsables de l'incident, Joon et Shion Yorigami. Les Soeurs Désastreuses utilisent leur magie pour échanger leurs équipiers, et Marisa se retrouve perdue d'avance avec Shion de son côté.

La version de Marisa du Monde Onirique apparaît dans le scénario de Joon et Shion, se plaignant d'être toujours reléguée au second rôle derrière Reimu Hakurei.

Violet Detector

La Marisa du Monde Onirique apparaît devant Sumireko Usami et, sans explication, lui conseille d'attaquer car "Autrement, tu ne sortiras jamais d'ici" (en rapport au monde onirique).

Touhou Gouyoku Ibun
Fichier:Th175MarisaSprite.gif
Sprite de Marisa dans GI

Après qu'une étrange eau noire ait commencé à émerger partout du sol dans la Forêt de la Magie, Marisa part enquêter. Après avoir appris que cette "eau noire" est appelée "pétrole" et qu'elle peut apporter richesse ou malheur, elle se rend dans la zone la plus profonde du sous-sol, l'ancien Enfer des Bassins de Sang, et y trouve Yuuma Toutetsu, qui pense que la magicienne est venue voler le pétrole et l'attaque.

100th Black Market

Il s'agit du tout premier jeu mettant uniquement en scène Marisa Kirisame, après la déclaration de Chimata Tenkyuu comme quoi les Cartes de Pouvoir disparaîtraient après les événements de Unconnected Marketeers, la valeur des cartes continue encore de monter toujours plus haut. Marisa Kirisame part enquêter sur les "marchés noirs" qui échangent des cartes sans la supervision de Chimata ; et pour récolter autant de cartes que possible pour elle-même.

Seihou Project

Note: Cette section fait partie de Seihou Project par le cercle Doujin "Shunsatsu sare do?".
Shuusou Gyoku

Marisa apparaît en tant que permier boss d'Extra Stage de Shuusou Gyoku, permier jeu de la série Seihou Project, une série de jeux danmaku par le cercle doujin "Shunsatsu sare do?", auquel ZUN a contribué en composant quelques musiques.

Elle semble n'avoir aucune idée de ce qu'est le monde de Seihou ; elle n'est pas au courant qu'il n'y a aucune végétation et ne pense rien de la machinerie scientifique qui y est présente, mais elle connaît ceci dit le Saint Graal. Curieuse de savoir pourquoi VIVIT et son maître Erich veulent le Graal, elle l'affronte, mais est vaincue. Elle est ensuite bonked par Reimu Hakurei pour s'être battue au Sanctuaire Hakurei. Sa façon de parler indique que ces événements ont lieu entre Mystic Square et Embodiment of Scarlet Devil.

Littérature

Curiosities of Lotus Asia
Eastern and Little Nature Deity
Seasonal Dream Vision/A Beautiful Flower Blooming Violet Every Sixty Years
Strange Bright Nature Deity
Memorizable Gensokyo

Dans Memorizable Gensokyo, un manga basé sur Perfect Memento in Strict Sense, Marisa et Reimu rendent visite à Hieda no Akyuu.

Perfect Memento in Strict Sense
Silent Sinner in Blue
Cage in Lunatic Runagate
Inaba of the Moon and Inaba of the Earth
Oriental Sacred Place
The Grimoire of Marisa

Marisa Kirisame est l'auteure du Grimoire de Marisa, inspirée par le carnet d'Aya Shameimaru. Elle écrit un grimoire de danmaku sur les Spell Cards des autres habitants de Gensokyo, espérant trouver des indices de nouvelle magie, ou au moins pour pouvoir vendre son livre en librairie à un prix sympathique. Les grimoire contient ses commentaires sur les Spells de nombreux personnages, y compris elle-même, et explique les différents types de danmaku et Spell Cards.

Wild and Horned Hermit

Dans Wild and Horned Hermit, Marisa se rend régulièrement au Sanctuaire Hakurei pour discuter des événements récents, participant à tout festival en place, ou simplement pour rendre visite à Reimu Hakurei. Marisa invitait Kasen Ibaraki au sanctuaire de plus en plus souvent, espérant pour apprendre des ses techniques, malgré le désaccord de Reimu.

Marisa découvrira la demeure secrète de Kasen en poursuivant son aigle à travers un blizzard, malgré être passée bien trop proche de la mort, et y retournera plus tard et sera cette fois attaquée par le tigre de Kasen.

C'est Marisa qui préviendra Reimu de l'incident de Hidden Star in Four Seasons dans le chapitre 41.

Forbidden Scrollery

Marisa est l'un des personnages principaux de Forbidden Scrollery. Elle fait particulièrement attention à Kosuzu Motoori et les Livres Youma qu'elle possède, se rendant régulièrement à sa librairie Suzunaan pour enquêter sur les différents soucis causés par ces livres et par les Youkai qui tentent de s'en emparer.

Elle a une tenue d'hiver exclusive à ce manga, avec une jupe blanche ondulante rappelant le style de la robe de Yukari dans Scarlet Weather Rhapsody et les jeux de combat suivants.

Strange Creators of Outer World
Visionary Fairies in Shrine
Alternative Facts in Eastern Utopia
The Grimoire of Usami

Dans le Grimoire d'Usami, Marisa participe à un concours de danmaku en tant que juge, espérant en tirer des informations utiles pour ses propres recherches.

Cheating Detective Satori

Marisa est l'un des personnages principaux, devenant le "Détective Magique de la Forêt". Lorsque qu'un crime apparaît au Manoir des Scarlet, tout le monde s'empresse de jouer les détectives. Comme les autres personnages présents dans le manga (exceptées Satori Komeiji et Rin Kaenbyou), elle est cependant tout aussi suspecte que les autres "détectives".

Lotus Eaters
Bohemian Archive in Japanese Red
Symposium of Post-mysticism
Marisa avec Kanako & Miko dans SoPm

Dans Symposium of Post-mysticism, Marisa fait partie des modérateurs du symposium avec Kanako Yasaka, Byakuren Hijiri et Toyosatomimi no Miko. C'et généralement elle qui lance le débat avec une question sur l'état actuel de Gensokyo et ses problèmes. Elle apparaît également dans un article décrivant son combat contre Cirno dans Fairy Wars.

Relations

Marisa a déjà rencontré la majorité des Personnages qui sont apparus dans Touhou Project.

Reimu Hakurei

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Reimu et Marisa en combat, illustrées dans The Grimoire of Marisa.
Reimu et Marisa dans Silent Sinner in Blue.

Reimu est la meilleure amie de Marisa, les deux faisant la plupart de leurs activités ensemble. Bien que Reimu fut à la base censée s'occuper des incidents elle-même en tant que prêtresse, Marisa est généralement celle à prendre l'initiative pour les résoudre, particulièrement récemment.

De temps en temps, les deux s'affrontent, comme dans le stage 4 de Imperishable Night, ou dans les jeux de combat. Marisa gagne environ 40% de ses combats contre Reimu.[32] Elle était d'abord jalouse des pouvoirs innés de Reimu, là où elle a dû s'entrainer dur pour obtenir ses pouvoirs. Pour contrer les pouvoirs immenses de Reimu, Marisa a nommé et ajouté une limite de temps à l'une des Spell Cards de Reimu, Fantasy Nature[33]. Bien que Marisa ait causé des incidents par le passé,[18] elle a depuis abandonné son rôle d'antagoniste et joue maintenant un rôle de préservatrice de la paix en Gensokyo.

Alice Margatroid

Alice Margatroid est une autre magicienne de la Forêt de la Magie. Elles ont été partenaires dans Imperishable Night, et Alice a également assisté Marisa dans Subterranean Animism. Elles se sont battues pour la première fois durant les événements de Mystic Square, et plus tard dans Perfect Cherry Blossom.

Les deux semblent être à la fois ennemies et amies, s'insultant et se combattant régulièrement, mais également faisant équipe d'autres fois. Au vu de toutes leurs disputes, les deux semblent être d'assez bonnes amies, et Alice a d'ailleurs déjà recommandé le Kirisame Magic Shop aux Trois Fées de Lumière, et s'entend suffisamment bien avec Marisa pour ne pas être dérangée par dormir avec Marisa dans le bad ending de Imperishable Night.

Résidents du Manoir des Scarlet

Les habitantes du manoir sont toutes parfaitement conscientes des entrées par effraction de Marisa dans leur Librairie. Elles font généralement la sourde oreille, mais certaines phrases de victoire dans les jeux de combat montrent qu'elles seraient prêtes à l'affronter si elles la prenaient en plein délit. Parfois, elles la laisseront simplement faire, comme dans les endings de Marisa dans Embodiment of Scarlet Devil, où Sakuya finit même par jouer son jeu, en lui servant à manger ou en l'aidant à se cacher de Remilia Scarlet. Elle s'entend suffisamment bien avec tout le monde pour pouvoir entrer sans souci, y compris si elle vole des choses.

Patchouli Knowledge

Patchouli Knowledge est la première victimes des vols de Marisa, voyant souvent disparaître des livres de sa librairie. Malgré cela, elle a aidé Marisa dans Subterranean Animism, et les deux semblent s'entendre correctement.

Flandre Scarlet

Dans Perfect Memento in Strict Sense, Marisa commente : "Des fois quand je m'infiltre dans le Manoir des Scarlet, je trouve la petite soeur. J'ai dû passer sans qu'elle me voie, mais après tous ces efforts pour entrer, j'espérais ne pas la rencontrer."

Rinnosuke Morichika

Rinnosuke Morichika a travaillé pour le père de Marisa à son magasin dans le Village Humain en tant qu'apprenti avant de partir ouvrir Kourindou plus de onze ans avant la naissance de Marisa, et l'a connue depuis qu'elle était petite. En se basant sur le chapitre 22 de Curiosities of Lotus Asia, Marisa a dû rencontrer Rinnosuke en personne aux alentours de 2001, et Marisa a déjà été vue écouter en cachette une conversation entre son père et Rinnosuke quand elle était "très jeune". Marisa pense que Rinnosuke est assez dur avec elle à cause de sa famille, mais la vérité est qu'il reste sur ses gardes avec elle car il ne veut pas qu'elle sache quand il lui ment, particulièrement quand il s'agit de le payer avec des objets que Marisa a trouvés.

Rinnosuke voit Marisa comme plutôt embêtante, car elle a une fâcheuse tendance à prendre ce qu'elle veut dans Kourindou, et à imposer sa présence. En retour, Marisa voit Rinnosuke comme plutôt ignorant et incapable d'admettre qu'il n'est pas en mesure d'analyser les objets du Monde Extérieur qu'il collectionne. Malgré ça, ils s'entendent toujours bien. Rinnosuke a également créé et offert le Mini-Hakkero à Marisa. Celle-ci est d'ailleurs la seule à appeler Rinnosuke par son surnom "Kourin", ce qui pourrait signifier soit des familiarités soit la nature impolie typique de Marisa.

A cause des manies de collection de Marisa, Rinnosuke parvient souvent à obtenir des objets rares qu'elle trouve contre assez peu d'argent, soit parce que Marisa ne connaît pas leur vraie valeur, soit parce qu'elle n'en a pas besoin. Ceci dit, il se sent un peu mal de l'extorquer ainsi.[34]

Nitori Kawashiro

Nitori Kawashiro connaît Marisa depuis les événements de Mountain of Faith, et se plait à s'appeler amie de Marisa. Elle a elle aussi aidé Marisa dans Subterranean Animism. On ne sait pas si Marisa a déjà volé quelque chose sur la Montagne Youkai. Nitori a un attrait particulier pour les humains, et Marisa respecte sa technologie, ce qui fait que les deux s'entendent plutôt bien. Nitori et ses Kappa ont été vues travailler avec Marisa dans Wild and Horned Hermit, certainement chacune pour leurs propres bénéfices.

Mima

Dans le canon des jeux PC-98, Marisa est une servante de Mima. Elle l'admire grandement, lançant fièrement que "Lady Mima est invincible" dans l'omake de Story of Eastern Wonderland et s'excusant lorsqu'elle est vaincue par Reimu Hakurei. Mima est à ce jour la seule personne à qui Marisa s'addresse de façon honorifique. De plus, elle s'inspire de Mima, partageant ses patterns d'attaques (et utilisant une attaque très similaire à son Orreries Sun) et utilisant des ailes illusionnaires similaires à celle de Mima dans Phantasmagoria of Dim.Dream. Cependant, on ne les voit jamais dans une même conversation à l'écran (au mieux une seule ligne de dialogue lorsqu'elles s'affrontent dans Phantasmagoria of Dim.Dream). ZUN ne répond à aucune question concernant leur relation, mais dit que l'attitude de Marisa envers Mima est simple à comprendre.[35]

Trois Fées de Lumière

Les Trois Fées de Lumière vivent dans la Forêt de la Magie, et connaissaient Marisa avant de s'être proprement rencontrées. Au début, Marisa les considérait comme de simples fées quand elle les trouvait en train de jouer des tours à elle ou à Reimu. Cependant, lorsque les fées sont devenues les premières clientes du Kirisame Magic Shop, où Marisa a débarrassé leur maison du Tsuchinoko, elles et Marisa sont devenues de bonnes amies.

Éventuellement, Marisa a commencé à jouer leur jeu et même à leur jouer des tours parfois. Les fées parlent de Marisa en utilisant son prénom, ce qui montre une famliliarité, et les quatre s'entendent suffisamment bien pour les fées aient recours à la chaleur de Marisa lors d'un hiver très froid. Dans Strange and Bright Nature Deity, sous l'influence de l'alcool, les trois fées se sont déjà accrochées directement à Marisa pour se protéger. Reimu était d'abord perplexe, et commençait à les appeler "ces fées là" qui trainaient toujours avec Marisa. Cette dernière et les fées s'unissent même parfois pour jouer des tours à Reimu.

Marisa était originellement incapable de voir la maison des fées. Pour tous les humains, les maisons de fées apparaissent comme des arbres quelconques. Cependant, pour quelconque raison, elle est capable de déterminer quel arbre est leur maison dans Oriental Sacred Place simplement en regardant de loin. Marisa elle-même se surprend d'en être capable, étant donné que même les humains avec un certain sens de la magie n'en sont normalement pas capables. Elle ne révèle cependant pas le secret à Reimu, qui tente de le trouver pour les expluser.

Marisa apparaît également dans le jeu de danmaku lié à Sangetsusei, Fairy Wars, en tant que l'un des boss.

Famille Kirisame

La famille de Marisa tient un grande magasin de seconde main dans le Village Humain, appelé le "Kirisame Shop".[32] Marisa a coupé les ponts avec sa famille, et évite tout se qui se rapporte à eux. Elle a dit à Rinnosuke Morichika qu'elle ne retournera jamais les voir, et préfère ne pas en parler.[36]

Dans Perfect Memento in Strict Sense, il est dit que sa famille est du contenu privé et les détails ne sont pas clairs. Le livre donne l'hypothèse que Marisa soit partie car le Kirisame Shop ne touche à aucun objet lié à la magie. Ce que le magasin vend et l'organisation de la famille n'ont jamais été expliqués. Ainsi, la famille de Marisa est la source de nombreuses spéculations. Cependant, son père vient parfois à Kourindou, bien que rarement. Aucun des membres de sa famille n'a de nom connu.

Relations mineures

Satori Komeiji et Koishi Komeiji

Après les événements de Subterranean Animism dans ses scénarios avec Nitori Kawashiro et Patchouli Knowledge, Marisa impressionne suffisamment Koishi pour qu'elle lui propose de venir jouer au Palais des Esprits de la Terre n'importe quand. Il lui suffit de dire qu'elle est une amie de Satori pour que tout le monde la laisse tranquille, car tous les Youkai des Souterrains la détestent. Bien que Marisa et Satori aient tendance à mal se sentir à proximité de l'autre, Marisa a hâte de pouvoir descendre dans les Souterrains à son gré.

Mimi-chan

Dans le canon PC-98, Marisa est la propriétaire de Mimi-chan, et le trouve mignonne. Il s'agit en fait d'un missile apporté du Monde Extérieur par Yumemi Okazaki, ce dont Marisa est conscience. Ceci dit, elle n'a aucune idée de comment l'utilier, alors s'en sert comme balai volant. Si elle savait comment marchaient les missiles ballistiques intercontinentaux, elle arrêterait certainement.

Tsuchinoko

Marisa a adopté le Tsuchinoko comme animal de compagnie dans Strange and Bright Nature Deity. Elle le trouve trop mignon pour l'exterminer, et ne voit pas pourquoi des humains ne pourraient pas garder des Youkai comme tels.

Byakuren Hijiri

Byakuren est une Magicienne, comme Marisa, mais a bien plus d'expérience et est elle devenue un Youkai, contrairement à Marisa. Malgré un désaccord initial sur le statut des humains et Youkai dans l'ending de Marisa A de Undefined Fantastic Object, Byakuren apprécie la personnalité directe de Marisa, et en remerciement pour l'aide de Marisa, a demandé à Minamitsu Murasa d'amener Marisa à Makai lorsqu'elle le désirait. Elle a aussi dit à Marisa que, en tant que Magicienne, elle pouvait venir la voir si jamais elle avait un problème. On ne sait pas si la conversion du Navire Palanquin en temple a posé problème à l'accord.

Galerie

Covers

Artworks

Sprites

Illustrations

Screenshots

Autres

Skills

Spell Cards

Trivia

  • Marisa est le personnage le plus représenté sur les icônes des .exe des jeux Windows. Cela exclut les jeux de combat, Double Spoiler, Fairy Wars, Impossible Spell Card et Violet Detector.
  • Marisa est le deuxième personnage le plus représenté dans les jeux Touhou Project après Reimu. Les deux apparaissent dans tous les jeux, mais Marisa n'est pas apparue dans Highly Responsive to Prayers et Gold Rush. Fairy Wars contenait certes Marisa, mais également Reimu en tant que caméo.
  • Marisa possède sept thèmes musicaux (sans compter les remixes), ce qui fait d'elle le personnage avec le plus de thèmes musicaux de la série.
  • En comptant les spin-offs et Shuusou Gyoku, Marisa est apparue en tant que EX boss deux fois de plus que n'importe quel autre.
  • Marisa est apparue sur les covers de Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, et Lotus Land Story, ainsi que sur le poster de Urban Legend in Limbo.
  • Dans Mountain of Faith, le mode de tir de Marisa B possède deux lignes de flèches vertes qui servent de danmaku. Dû à une faute de frappe dans le code du jeu, la ligne de droite peut infliger plus de dix fois plus de dégâts que prévu dans une certaine situation. En l'occurrence, le glitch est présent en mode non-concentré (sans maintenir MAJ), si Marisa B est entre 3.00 et 3.99 (compris) de puissance.
  • D'après Rinnosuke Morichika, Marisa a décidé d'utiliser du danmaku dans le thème des étoiles après avoir vu un météore aux alentours de 2001. Le guide stratégique de Marisa dans l'omake de Story of Eastern Wonderland dit que sa troisième attaque utilise de la magie "étoile", mais elle n'a commencé à utiliser une telle magie comme son motif principal dans Phantasmagoria of Dim.Dream. Ceci insinuerait que les trois derniers jeux PC-98 ne sont pas dans l'ordre chronologique.
  • D'après Hieda no Akyuu, Marisa pourrait devenir une Youkai magicienne telle Alice Margatroid à cause des grandes quantités de magie qu'elle possède.[2] Dans Imperishable Night, elle a mentionné son intérêt pour l'immortalité et la jeunesse éternelle.
  • Marisa est l'un des seuls personnages de Touhou avec la confirmation d'avoir une famille toujours vivante.
  • Dans Imperishable Night, Marisa survit le fait de regarder la Pleine Lune, ce qui devrait normalement rendre les humains fous. Quand Alice lui demande si elle va bien, elle répond qu'elle ne risque rien puisqu'elle est déjà folle de toute façon. Reimu est également capable de la regarder sans souci. Il se pourrait que les humains avec une volonté assez forte puissent y résister.
  • Dans Mountain of Faith et Subterranean Animism, Marisa n'a pas accès à son Master Spark. Elle le récupère en tant que bombe dans le jeu suivant, Undefined Fantastic Object.
  • L'une de ses palettes de couleur de Touhou Hisoutensoku ressemble à Ellen de Phantasmagoria of Dim.Dream.
  • L'une de ses palettes de couleur de Hopeless Masquerade ressemble à sa tenue dans les jeux PC-98.
  • Marisa a été vue utiliser une baguette pour la première fois dans Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, et Lotus Land Story. Elle n'est pas revue avec jusqu'à Undefined Fantastic Object, qui est pour l'instant le seul jeu Windows dans lequel elle en a une.
  • Marisa semble connaître certaines espèces non-originaires du Japon telles que le castor dans le chapitre 4 de Wild and Horned Hermit et la rafflésia dans le chapitre 14 de Oriental Sacred Place.
  • Quand on lui demande qui elle est, Marisa ment parfois en prétendant être la prêtresse Reimu Hakurei, comme dans l'Extra stage de Embodiment of Scarlet Devil.

Fandom

Profils officiels

Sources officielles

Références

  1. Lotus Land Story: Manuel
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Perfect Memento in Strict Sense: Marisa Kirisame
  3. Strange Creators of Outer World - Marisa Kirisame
  4. Silent Sinner in Blue interview
  5. E-mails de ZUN
  6. Shanghai Alice Correspondence - Immaterial and Missing Power
  7. Wild and Horned Hermit, Chapitre 10
  8. Embodiment of Scarlet Devil, Extra Stage
  9. Imperishable Night, stage 4
  10. Wily Beast and Weakest Creature, Scénario Extra de Marisa (Eagle)
  11. The Grimoire of Marisa: Avant-propos
  12. Strange and Bright Nature Deity - Chapitre 10
  13. The Grimoire of Marisa: Avant-propos
  14. Touhou Hisoutensoku: Script de Marisa
  15. Forbidden Scrollery - Chapitre 39
  16. Silent Sinner in Blue: Numéro de chapitre nécessaire
  17. Curiosities of Lotus Asia: Chapitre 6
  18. 18,0 et 18,1 Shuusou Gyoku: 創曲幻想.txt
  19. Forbidden Scrollery - Chapitre 7
  20. Forbidden Scrollery - Chapitre 45
  21. Visionary Fairies in Shrine - Chapitre 9.5
  22. The Grimoire of Marisa - Spell Cards de Parsee Mizuhashi
  23. The Grimoire of Marisa - Commentaire de Marisa Kirisame
  24. Strange Creators of Outer World/Introduction of Previous Works/Mountain of Faith/Cross Review
  25. Silent Sinner in Blue - Chapitre 15
  26. The Grimoire of Marisa/Spell Cards de Aya Shameimaru
  27. Imperishable Night: spell card 087
  28. The Grimoire of Marisa: Commentaire de Marisa Kirisame
  29. The Grimoire of Marisa: Spell Cards de Kaguya Houraisan
  30. Silent Sinner in Blue Chapitre 6
  31. Touhou Hisoutensoku: Script de Patchouli
  32. 32,0 et 32,1 Curiosities of Lotus Asia : Chapitre 19
  33. The Grimoire of Marisa: Spell Cards de Reimu Hakurei
  34. Curiosities of Lotus Asia : Chapitre 7
  35. ZUN répond aux questions sur l'ancien Gensou Bulletin Board 3
  36. Curiosities of Lotus Asia : Chapitre 7
  37. Le mot utilisé ici est 大好物 (daikoubutsu). Il signifie littéralement "chose favorite", mais se réfère généralement à "nourriture favorite". Le mot est rarement utilisé pour parler d'une personne. À cause du "(?)" de ZUN, il semble que la phrase soit volontairement ambiguë.