Magus in Mystic Geometries

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神魔討綺伝 (しんまとうきでん)
Magus in Mystic Geometries
Magus jacket.jpg
Développeur

D.N.A.Softwares

Éditeur

D.N.A.Softwares

Sortie

Mars 2008

Genre

Tir dans toutes les directions

Gameplay

Mode histoire Un joueur

Plateformes

Windows 2000/XP/Vista

Shinma Touki Den ~ Magus in Mystic Geometries (神魔討綺伝 ~ Magus in Mystic Geometries, lit. La Légende du Dieu Démon) est un fangame de Touhou Project créé par D.N.A.Softwares en mars 2008. Il commence avec Patchouli Knowledge comme unique personnage jouable et Shinki comme unique boss du jeu. Ce jeu fait partie des quelques fangames comme Touhou Unreal Mahjong qui sont des rares exemples de contributions de ZUN à des jeux doujin.

Résumé

Magus in Mystic Geometries est un jeu de tir dans omnidirectionnel très similaires à des jeux comme Robotron, Smash TV et Geometry Wars, reprenant d'ailleurs certains aspects graphiques. Son histoire implique les habitants de Makai, qui espionnent soudain Gensokyo, et c'est à Patchouli Knowledge de les vaincre.

Nom & Concept

La partie en Kanji du titre est "神魔討綺伝". 神魔 peut signifier "dieu-démon" et peut signifier "légende", remplace 討伐, qui signifie "croisade (contre)", et correspond à Shinki. Le titre contient deux Kanji qui font partie du nom de Shinki (神綺). "Magus" signifie simplement "Magicien", une référence évidente à Patchouli Knowledge. "Mystic" provient probablement du sous-titre anglais de Mystic Square.

Gameplay

Le jeu se joue à la souris et au clavier. Le joueur se déplace avec W, A, S et D, utilise la souris pour viser, et les boutons de la souris pour tirer (gauche) et pour utiliser une bombe (droite). Un curseur circulaire apparaît pour indiquer là où le joueur vise. Même l'écran titre demande d'utiliser la souris.

Le jeu possède un total de six stages, chacun avec une forme, des patterns d'ennemis, et parfois, des objectifs différents. Au début du jeu, seul le premier est accessible. Les stages sont infinis, et le joueur reçoit trois vies et trois bombes au début de chaque stage pour faire le meilleur score possible. Des points sont ajoutés au score quand le joueur bat un ennemi et quand il récolte l'item qui lâche, lesquels s'ajoutent à un multiplicateur, tandis que les ennemis vaincus par une bombe ne lâchent rien. Un bon nombre d'ennemis doivent être vaincus afin de maximiser le multiplicateur, qui reviendra à sa valeur de base si le joueur perd une vie. La formule du multiplicateur est :

25 × (nombre d'items récoltés + 1)

Le jeu est designé pour demander un grand score au joueur, nécessaire pour débloquer les prochains stages. Un certain score doit être atteint pour obtenir une médaille, qui peut être bronze, argent ou or. Au stage 5, aucune médaille ne peut être obtenue si le joueur ne vainc pas Shinki.

Stages

Les noms des stages donnent aussi une idée de ce qu'on y trouve.

  1. SMASH THEM ALL : Une arène carrée d'une certaine taille. Des patterns ennemis classiques qui présentes les bases de gameplay.
  2. FORM A RING : Une arène plus rectangulaire. Des patterns ennemis qui apparaissent tout autour de Patchouli.
  3. JIG ZAG : Une arène verticale avec des murs en "zigzag". Propose aussi des poupées rouges spéciales qui fonctionnent comme un missile auto-guidé.
  4. SUDDEN DEATH : Une arène en losange. Des patterns assez simples, et la forme de l'arène est même utile au joueur, mais qui ne dispose que d'une vie et d'aucune bombe !
  5. AN ORDEAL FROM GOD : Une boîte verticale plus grande avec un combat de boss contre Shinki. En plus des autres ennemis qui peuvent apparaître n'importe où, Shinki fait apparaître des vagues d'esprits gris dans toutes les directions (ce qui n'existe pas dans le jeu de base avec elle). Il est nécessaire de vaincre Shinki pour obtenir une médaille dans ce stage ; c'est l'unique stage qui possède une fin. Cependant, les médailles d'argent et d'or demandent de ne pas attaquer Shinki directement, et d'uniquement attaquer les autres ennemis. Si le boss meurt de la main du joueur, ces deux médailles ne peuvent pas être obtenues.
  6. CROSSING : Une arène en forme de croix. À tout moment, des groupes d'ennemis de différentes tailles apparaissent dans l'une des cinq branches ; il est très facile de se faire piéger.

Personnages

Patchouli Knowledge

Patchouli Knowledge
Personnage jouable



Shinki

Shinki
Boss du Stage 5



Musique

Le jeu possède un total de 4 musiques. Trois d'entre elles font partie de Touhou Unreal Mahjong OST. Techniquement, aucune n'a de nom, à l'exception de noms par défaut qui leur ont été donnés pour l'album. The Drinking Party, les créateurs de Uwabami Breakers, ont été crédités pour ces musiques.

Écran titre
<pas de nom> The Drinking Party

Notes :

Thème de Stages 1/3/6
神魔討綺伝 BGM1 羽鳥風画

Notes :

Thème de Stages 2/4
神魔討綺伝 BGM2 羽鳥風画

Notes :

Thème de Stage 5 - Thème de Shinki
神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD ZUN

Notes :

  • C'est une musique originale. Voir la page du personnage pour plus de détails.

Liens Externes