Imperishable Night/Gameplay

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Gameplay

Contrôles de jeu

Le jeu peut être joué avec un clavier ou une manette de jeu.

Les commandes du clavier sont les suivantes:

Les touches fléchées déplacent le personnage
Z déclenche un tir de barrage bref; il peut être maintenu enfoncé pour un tir rapide
X déclenche le lancement d'une bombe, également connue sous le nom de Carte de Magie - Spell Card (si tant est qu'il en reste)
Shift ralentit le mouvement du personnage et change la nature du tir et de la bombe du personnage; cela rend généralement les attaques plus ciblées
Esc met en pause et affiche le menu du jeu
Ctrl pour passer les dialogues
Home ou P déclenche une capture d'écran avec l'extension .bmp dans le répertoire /snapshot.
Q vous ramène à l'écran titre lorsque le jeu est en pause
R vous ramène au début de l'étape 1 lorsque le jeu est en pause

Système de jeu de base

Imperishable Night est un jeu de tir de type "danmaku", à défilement vertical, assez typique, dans lequel le personnage du joueur est toujours tourné vers le haut de l'écran, tirant sur tout ce qui bouge, esquivant et zigzagant entre les projectiles ennemies, et se confrontant à des boss ardus à la fin de chaque stage.

Il existe 4 niveaux de difficulté : Facile, Normal, Difficile et Lunatique. Chaque niveau de difficulté présente des différences telles que le nombre de projectiles tirés par chaque ennemi, la cadence de tir, les variations dans le schéma de mouvement des projectiles, et le nombre et types de cartes de sorts ennemies utilisées.

Dans ce système, le jeu commence à 23h00 et s'incrémente d'une heure de temps après chaque fin de stage. Si suffisamment de bonus de temps sont collectés pendant la traversée d'un stage, il n'y aura que trente minutes qui seront ajoutée au compteur à la fin de cette étape. Trente minutes sont également ajoutée lors de l'utilisation d'un continu. Si la pendule atteint 5h00 du matin avant la fin du dernier stage, la partie se termine.

Tirs

Le "tir" d'un personnage représente la technique d'attaque principale dont dispose un joueur. Toutefois, la zone d'efficacité des attaques et le comportement des tirs varient en fonction du type de personnage choisi par le joueur. On peut améliorer l'efficacité des tirs en collectant des Bonus de Puissance qui feront augmenter à leur tour le Niveau de Puissance. Les tirs deviennent plus performants à mesure que le joueur atteint respectivement les niveaux de puissance 8, 24, 48, 80 et 128 (MAX). Lorsque le joueur atteint le niveau de puissance MAX, tous les projectiles à l'écran se transforment en Bonus Étoilés, lesquels seront automatiquement collectés. Lorsque le joueur est au maximum de sa puissance de tir, il est en mesure de collecter automatiquement tous les objets présents à l'écran en déplaçant son personnage vers la partie supérieure de l'écran (voir points de collecte). Une nouvelle fonctionnalité du jeu Imperishable Night, permet également de collecter automatiquement les bonus, bien que la puissance de tir ne soit pas à son maximum, en positionnant son personnage au-dessus du point de collecte.

Types de tir


L'équipe de la barrière d'illusions

Reimu

Tir : L'Amulette de l'esprit (「マ イ ン ド ア ミ ュ レ ッ ト」)
Carte Magique : Signe de l'Esprit "L'Orbe Fantastique" (霊 符 「夢想 妙 珠」)
Dernier Sort : L'Esprit Divin "Le Sceau de l'Imagination -La Lueur-" (神 霊 「夢想 封印 瞬」)

Yukari

Tir : Distribution d'aiguilles (「妖 回 針」)
Carte Magique : Signe de la frontière "Quadruple Barrière" (境 符 「四 重 結 界」)
Dernier Sort : Frontière "Quadruple Barrière de la Nuit Perpétuelle" (境界 「永夜 四 重 結 界」)


L'équipe de la magie interdite d'Aria

Marisa

Tir : Missile de poussières d'étoiles (「ス タ ー ダ ス ト ミ サ イ ル」)
Carte Magique : Signe d'Amour "Maître Spark" (恋 符 「マ ス タ ー ス パ ー ク」)
Dernier sort : Magicannon "Spark Final" (魔 砲 「フ ァ イ ナ ル ス パ ー ク」)

Alice

Tir : Mystère du spectre (「ス ペ ク ト ル ミ ス テ リ ー」)
Carte Magique : Signe magique "Sacrifier avec ruse" (魔 符 「ア ー テ ィ フ ル サ ク リ フ ァ イ ス」)
Dernier sort : Magipulation "Retour d'intimité" (魔 操 「リ タ ー ン イ ナ ニ メ ト ネ ス」)


L'équipe des disciples du diable écarlate

Sakuya

Tir : Jack le mystérieux (「ミステリアスジャック」)
Carte Magique : Signe irréel "Tuer la poupée" (幻符「殺人ドール」)
Dernier sort : Buriallusion "Tueur fantôme dans la brume nocturne" (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)

Remilia

Tir : Danse nocturne (「ナイトダンス」)
Carte Magique : Signe écarlate "Le château rouge qui ne connait pas de nuit" (紅符「不夜城レッド」)
Dernier sort : Signe magique "Le diable écarlate" (紅魔「スカーレットデビル」)


L'équipe des habitants du monde d'en bas

Youmu

Tir : Bizarrerie des six royaumes (「六道 怪 奇」)
Carte Magie : Signe Humain "Taillade du Monde Présent" (人 符 「現世 斬」)
Dernier sort : Oni humain "Taillade de l'avenir éternel" (人 鬼 「未来 永劫 斬」)

Yuyuko

Tir : Invitation dans les profondeurs (「対 岸 の 誘 い」)
Carte Magie : Signe de la mort "Rêve horrible" (死 符 「ギ ャ ス ト リ ド リ ー ム」)
Dernier sort : Papillon mortel "Sommeil éternel dans le monde des rêves" (死 蝶 「華 胥 の 永 眠」)

Glitches

Il y a une liste de glitches connus, bugs, ou comportements inhabituels du jeu qui ne sont pas supposés faire partie du gameplay de base.

Voici une liste des bugs connus dans le jeu :

  • Glitch d'un objet de vie sur Tewi: Dans le Stage 5, si vous finissez la deuxième attaque de Tewi alors qu'il y a trop de projectiles à l'écran, elle ne vous octroiera pas de vie supplémentaire. Cela n'arrive pas souvent, mais il est difficile de savoir quand est-ce que cela arrivera en esquivant cette attaque.
  • Bug d'objets dans le Stage 4: Si un boss est touché à la frame où leur seconde carte de sort se termine, le boss ne vous accordera que 17 points d'objets au lieu de 32. Tirer sur un familier permet d'éviter ce bug. Il y a d'autres moyens pour empêcher ce bug, mais ce phénomène n'est pas encore bien compris aujourd'hui.
  • Bug d'objets dans le Stage 6B: Si la dernière fée est tuée juste avant qu'Eirin apparaisse à l'écran, il est possible que celle-ci ne laisse objet de points derrière elle.
  • Bug du tir rouge d'Alice: Lorsque vous utilisez Alice, si vous baissez la jauge de Yôkai de >80% à <80%, son tir restera rouge. Cela augmente très légèrement ses dégâts.
  • Erreur de hitbox du boss: Durant le Stage Extra, lorsque Keine apparaît durant son dialogue, sa boîte de collision est toujours présente. Par conséquent, vous pouvez perdre une vie en touchant Keine durant la conversation. Cet effet est également présent lorsque vous touchez Reimu ou Marisa lors de leurs dialogues du Stage 4 lorsqu'elles apparaissent.
  • Changement de hitbox des bosses durant les "Last Spells": Lorsqu'un boss utilise sa "Last Spell" durant une partie, sa boîte de collision se rétrécit, le boss devient ainsi légèrement plus difficile à toucher, et vous pourriez perdre une partie des dégâts. Ce rétrécissement de la boîte de collision du boss durant les Last Spells n'a pas lieu dans le Spell Practice du jeu original.