Impossible Spell Card

De Touhou Wiki
(Redirigé depuis ISC)
Aller à la navigation Aller à la recherche
弾幕アマノジャク (だんまくあまのじゃく)
Impossible Spell Card
Impossible Spell Card
Développeur

Team Shanghai Alice

Éditeur

Team Shanghai Alice

Sortie

Complète : 11 mai 2014 (Reitaisai 11)

Genre

1 joueur, puzzle danmaku

Plateformes

Windows 7/8/Vista

Chronologie des jeux Touhou
Double Dealing Character Impossible Spell Card
(2014)
Urban Legend in Limbo

Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card () (弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card) est un jeu danmaku et le 14.3e opus officiel de Touhou Project, avec Seija Kijin comme protagoniste principale. Le jeu est sorti au Reitaisai 11. Comme le titre l'indique, c'est un spin-off contenant majoritairement des spell cards (presque) impossible à capturer.

Gameplay

Le joueur contrôle Seija Kijin, qui utilise un total de neuf différents objets "de triche" pour survivre et battre toutes les spell cards. Avant chaque carte, Seija est équippée d'un objet principal et d'un secondaire. L'objet principal donne une capacité active avec un nombre limité d'utilisations, et l'objet secondaire n'a qu'un effet passif.

Les objets sont :

Orbe Yin-Yang Sanguinaire (血に餓えた陰陽玉)
Orbe Yin-Yang Sanguinaire
*Capacité principale : permet à Seija de se téléporter devant le boss, et la touche X peut être maintenue pour modifier légèrement cette position, mais elle ne peut pas tirer pendant ce temps.
*Capacité secondaire : rend sa hitbox plus petite.
Appareil Tengu Jetable (天狗のトイカメラ)
Appareil Tengu Jetable
*Capacité principale : lui permet de faire disparaître des projectiles en prenant des photos.
*Capacité secondaire : augmente sa vitesse de déplacement unfocused.
Ombrelle inter-dimensions (隙間の折りたたみ傘)
Ombrelle inter-dimensions
*Capacité principale : lui permet de se téléporter d'un côté à l'autre de l'écran (verticalement ou horizontalement) ; et maintenir la touche enfoncée laisse Seija invisible quelques instants avant d'apparaître du côté où elle devrait.
*Capacité secondaire : a trois utilisations (prend priorité devant l'objet principal si le joueur s'appuie aux murs, mais si elle est utilisée comme objet principal et secondaire, le principal sera utilisé en premier), mais ne permet pas de rester invisible quelques instants.
Une Réplique du Maillet Magique (打ち出の小槌(レプリカ))
Réplique du Maillet Magique
*Capacité principale : lui permet de nettoyer l'espace devant elle, infligeant des dégâts au boss s'il est suffisamment proche ; il l'empêche de bouger et de tirer pendant 1,5 secondes.
*Capacité secondaire : augmente le nombre de fois que l'objet principal peut être utilisé, ou pour l'Appareil Tengu Jetable, la Bombe de Quatre Pieds, et la Lanterne Spectrale, il augmente leurs capacités.
Statue Jizo (身代わり地蔵)
Statue Jizo
*Capacité principale : lui permet de survivre à un coup.
*Capacité secondaire : il peut être utilisé une fois mais le temps d'invulnérabilité est réduit.
Poupée de Diversion Maudite (呪いのデコイ人形)
Poupée de Diversion Maudite
*Capacité principale : lui permet de leurrer des projectiles ailleurs, ce qui signifie que tout projectile dirigé directement sur Seija le sera à la place sur la poupée. Celle-ci possède aussi une hitbox qui peut être détruite au contact de projectiles.
*Capacité secondaire : augmente le nombre de projectiles tirés, couvrant une zone plus large.
Bombe de Quatre Pieds (四尺マジックボム)
Bombe de Quatre Pieds
*Capacité principale : en appuyant sur X, la bombe se charge. Après trois secondes, elle explose et nettoie tous les projectiles alentours.
*Capacité secondaire : dès que Seija utilise un objet principal, les projectiles autour d'elle sont détruits par une petite explosion.
Lanterne Spectrale (亡霊の送り提灯)
Lanterne Spectrale
*Capacité principale : lui permet de devenir invicible pendant une courte période. Elle peut se déplacer et tirer sans restrictions supplémentaires.
*Capacité secondaire : permet d'utiliser l'objet de la même façon qu'une contre-bombe.
Tissu Leste (ひらり布)
Tissu Leste
*Capacité principale : lui permet de se cacher dans le tissu, devenant ainsi invincible pendant une courte période, mais pendant laquelle elle ne peut ni bouger ni tirer.
*Capacité secondaire : peut être utilisé deux fois, mais seulement lorsque l'objet principal est inutilisable.

Nom et Concept

Il s'agit du premier jeu officiel Touhou Project sans kanji dans son titre (mais pas le premier tout court, car la plupart des CD n'utilisent pas de kanji non plus). La partie japonaise du titre commence par "danmaku" (弾幕), se référant au genre principal du jeu, tandis que Amanojaku (アマノジャク) se réfère à l'espèce du personnage jouable : Seija Kijin. Le terme "Impossible Spell Card" décrit le concept du jeu : esquiver du danmaku considéré comme "inévitable", bien qu'il le soient en fait, car il existe un trophée pour passer toutes les spell cards sans utiliser d'objets.

Histoire

A la suite des événements de Double Dealing Character, Seija Kijin est devenue une amanojaku recherchée dans Gensokyo. Des rumeurs disent que quiconque la capture gagne une récompense. Comme Seija est devenue une rebelle, les Youkai ont décidé d'utiliser des spell cards considérées impossible à esquiver, mais Seija est déterminée à ne pas abandonner et décide de "tricher" en utilisant lesdits objets.

Plus tard cependant, les Tengu remarquent cette histoire et écrivent un article sur elle, ce qui amène des Youkai et humains plus puissants à tenter de la capturer. Shinmyoumaru Sukuna affronte Seija et déclare que le reste de magie du Maillet Miracle lui revient, en plus d'avoir perdu la guerre s'étant déroulée durant Double Dealing Character. Là où Seija pense utiliser sa triche pour concquérir Gensokyo, Shinmyoumaru est d'avis de se rendre car elle en a eu assez. Puisque Seija refuse de l'écouter, Shinmyoumaru commence à rassembler d'autres Youkai pour la capturer.

Finalement, il est révélé que Seija a perdu tous ses alliés, mais ce n'est pas quelque chose de très grave car les amanojaku ne peuvent pas vraiment se faire d'amis de toute façon.

Dans le mini-jeu Gold Rush que ZUN a créé pour la Digital Game Expo, l'histoire continue, bien que non-canoniquement[1][2]. Se débrouillant pour obtenir l'objet de triche ultime (le vrai Maillet Miracle), Seija prévoit de voler les attributs du Temple Hakurei avant que le Maillet ne perde son pouvoir.

Musique

L'OST de Impossible Spell Card contient 9 musiques. Quatre d'entre elles viennent directement d'anciens jeux, toutes utilisées durant des dialogues intra-spell-card. Les autres thèmes, à l'exception de l'écran titre, se jouent durant les autres spell cards.

L'écran titre, comme tous les autres, utilise une variante de "Theme of Eastern Story", du CD Akyu's Untouched Score vol.5.

Presse

Le jeu a été annoncé par ZUN le 12 avril 2014, vers la fin du broadcast "Chotto Summit ~ The Drinking Party of Indie Game Developers",[3] montrant une vidéo promotionnelle plus tard publiée sur Youtube.[4] Quelques semaines avant la sortie, ZUN a posté quelques informations sur le jeu et sa sortie sur son blog.

Le jeu complet sortira plus tard le 11 mai 2014 au Reitaisai 11.

Le 16 novembre 2014, ZUN a sorti un mini-jeu appelé Danmaku Amanojaku Gold Rush au concours "Doujin Shooting Game Caravan" de la Digital Game Expo 2014, où il pouvait être testé. C'est une extension de Impossible Spell Card, mais il n'est pas encore disponible au public.

Version française

Téléchargez le patcheur ici

Le Touhou Community Reliant Automatic Patcher donne une traduction complète de Impossible Spell Card:

Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)

Liens Externes

Références