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Hitbox
Une hitbox est la zone d'un personnage ou objet utilisée pour déterminer les collisions. Dans les jeux danmaku, ceux-ci sont traditionnellement plus petits que l'image réelle, afin de permettre au joueur d'esquiver les différents projectiles.
Jeux
Les projectiles ont différents hitbox, la règle générale étant que les projectiles plus gros ont un rapport plus petit entre la hitbox et l'image que les petits projectiles (c'est-à-dire que plus la balle est grosse, plus sa "zone de sécurité" est grande). De plus, de nombreux boss ont des hitbox plus grandes qu'il n'y paraît, permettant au joueur de les attaquer plus facilement.
Hit box des personnages
Dans les jeux Touhou, la hitbox du personnage est un petit cercle autour de la taille. Dans Perfect Cherry Blossom et les jeux ultérieurs, la hitbox peut être rendue visible en appuyant sur le bouton de mise au point.
En approfondissant les détails, la taille générale de la hitbox d'un personnage Touhou est d'environ 5 pixels de diamètre. À partir de Perfect Cherry Blossom, Reimu a traditionnellement une hitbox plus petite, mesurant environ 4 pixels de diamètre.
Même sans passer en mode focalisé, cependant, il est généralement possible (et assez facile une fois que vous avez compris) de donner une approximation décente de la taille et de l'emplacement d'une hitbox en jetant un coup d'œil aux personnages ; généralement, un petit dessin sur leurs vêtements autour de la taille du personnage peut généralement indiquer où il se trouve.
De plus, un flocon de neige ou un cercle de sorts entourera également le personnage. Celles-ci représentent respectivement la hitbox graze et la hitbox de la collection d'éléments.
Différences Particulières
- Dans the Embodiment of Scarlet Devil, Reimu et Marisa ont toutes deux une hitbox carrée de 5x5 pixels de large.
- Dans Perfect Cherry Blossom, Reimu a une hitbox carrée de 3,3 pixels de large, et tous les autres personnages ont une hitbox carrée de 4,4 pixels de large.
- Dans Imperishable Night, Reimu/Yukari ont une hitbox carrée de 3,3 pixels de large, et tous les autres personnages ont une hitbox carrée de 4,0 pixels de large.
- Depuis Mountain of Faith jusqu'à Undefined Fantastic Object, Reimu a une hitbox carrée de 4 pixels de large, Marisa a une hitbox carrée de 7 pixels de large, et tous les autres personnages joueurs ont une hitbox carrée de 6 pixels de large.
- À partir de Ten Desires, toutes les hitboxes ont été remplacées par des cercles, y compris les hitboxes des joueurs. De Ten Desires à Legacy of Lunatic Kingdom, Reimu a une hitbox circulaire de 2,0 pixels de rayon, et tous les autres personnages ont une hitbox circulaire de 3,0 pixels de rayon.
- Depuis Hidden Star in Four Seasons jusqu'au jeux en cours, tous les personnages ont la même taille de hitbox, à savoir un cercle de 3,0 pixels de rayon.
Trivia
- Dans DDC, la spell card Maillet : « À toi de grandir ! » multiplie la taille de la hitbox du personnage par 10,8. Dans cette spell card, Reimu a une hitbox circulaire de 21,6 pixels de rayon, et tous les autres personnages ont une hitbox circulaire de 32,4 pixels de rayon.
- Dans LoLK, la bombe de Reisen augmente le rayon de sa hitbox de 1,5 pixel par couche de bombe présente, pour une taille maximale de 7,5 pixels de rayon.
- Dans le code des jeux à partir de HSiFS, il existe des valeurs de hitbox pour les petites (2,0 pixels de rayon), moyennes (2,4 pixels de rayon) et grandes (2,7 pixels de rayon) tailles. Ces valeurs restent totalement inutilisées.