Highly Responsive to Prayers

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東方靈異伝 (とうほうれいいでん)
Highly Responsive to Prayers
Highly Responsive to Prayers
Developer

ZUN Soft

Publisher

Amusement Makers

Released

Version Complète: 15 août 1997

Genre

Jeu de tir sans défilement Game

Gameplay

Mode histoire à un joueur

Platforms

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requirements
  • PC-98/EPSON PC (VX model ou plus)
  • Intel 386 CPU ou plus (486 @33MHz ou plus recommandé)
  • 3MB d'espace disque
  • EGC
  • FM sound board (PC-9801-86 recommandé)
  • 550k RAM

Touhou Rei'iden 〜 The Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 〜 The Highly Responsive to Prayers, lit. "Transmissions d'esprit inhabituelles 〜 La Très Sensible aux Prières") est le premier jeu de la série Touhou, pour les PC-98 japonais. Il a été développé en 1995 et publié au Comiket 52 en 1997.

Gameplay

The Highly Responsive to Prayers présente la miko Reimu Hakurei, qui tente frénétiquement de convaincre une orbe Yin-Yang rebondissante de percuter diverses cibles, des "cartes" aussi bien que des "boss". Reimu peut frapper et manœuvrer la balle en la frappant avec son gohei, en la percutant par glissade, et en lui envoyant des talismans. Les ennemis essayeront d'empêcher sa progression en lui envoyant des projectiles, mais il est possible de les annuler avec les talismans, ou de les dévier avec le gohei. Seule l'orbe Yin-Yang peut blesser les ennemis cependant, donc se contenter d'envoyer des talismans sur les ennemis n'aura aucun effet. En dernier recours, Reimu peut utiliser une "bombe", une par vie, pour toucher toutes les cartes à l'écran. Il n'est pas garantit qu'une carte sera touchée et les bombes échouent souvent à toucher les boss.

Le jeu consiste en plusieurs niveaux à difficulté croissante, avec un combat contre un boss tous les cinq niveaux. Pour finir un niveau, le joueur doit toucher toutes les cartes ou toucher le boss du niveau un certain nombre de fois. Reimu perdra une de ses vies si jamais elle est touchée par les projectiles d'un ennemi ou si elle se fait heurter par sa propre orbe.

Il y a deux chemins au choix au début du jeu : le chemin de l'Enfer et le chemin du Makai. Chaque route possède d'uniques niveaux, boss, et endings.

Concept

Le jeu partage quelques similarités avec Arkanoid, mais reste unique en son genre : le joueur contrôle Reimu Hakurei et non une raquette et l'orbe peut toucher le bas de l'écran sans provoquer de perte de vie.

Gensokyo n'est pas nommé dans le jeu ; ce terme n'a pas été utilisé avant Touhou Gensokyo lui-même. ZUN indique simplement dans un fichier texte accompagnant le jeu que celui-ci se déroule dans un « monde étrange ».

Histoire

Une force inconnue a détruit le Sanctuaire Hakurei, mais sa miko ne compte pas en rester là. Elle traverse le portail d'un autre monde, dans le but de localiser et punir les responsables de cet acte. Bien qu'elle ne soit pas capable de blesser directement ses ennemis, elle transporte une arme incroyable : l'Orbe Yin-Yang Hakurei. Avec elle, Reimu pourra tracer un sanglant chemin à travers quoi que ce soit qui se mette en travers de sa route… en supposant qu'elle parvienne à contrôler l'orbe.

L'histoire est presque inexistante dans le jeu lui-même. Après avoir battu Shingyoku au niveau 5, le joueur peut choisir de suivre soit le portail de l'Enfer, soit le portail de Makai, chacun possédant ses ennemis propres. Il est sous-entendu que Reimu bat la personne ayant détruit le sanctuaire. Les fins du jeu dépendent du chemin emprunté par le joueur : selon celui-ci, l'orbe Yin-Yang se transformera en une petite fée capable de réaliser des vœux ou en une joyeuse mais étrange créature qui commence à détruire en partie le sanctuaire.

La majorité des personnages ne réapparaissent pas dans les jeux suivants, à l'exception de Mima, qui semble vivre dans le hokora situé près du sanctuaire Hakurei.

Musique

Les noms des musiques de The Highly Responsive to Prayers étaient affichés de façon abrégée dans le jeu. ZUN leur donna leur nom complet lors de la sortie de Mystic Square, et accompagna chaque musique de commentaires. En plus des quatorze pistes utilisées dans le jeu, une quinzième piste, Shrine of the Wind, apparait dans le sound test du jeu mais n'est pas utilisée et n'apparaît pas dans Akyu's Untouched Score vol.5.

ZUN créa de nouvelles versions des pistes Eastern Strange Discourse et Eternal Shrine Maiden pour son CD Dolls in Pseudo Paradise.

Les noms contenus dans les fichiers MDT de certaines pistes diffèrent des noms réels de ces pistes. Cela inclue les musiques suivantes :

  • Highly Responsive to Prayers qui est appelée 神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers) ;
  • The Positive and Negative qui est appelée 陰陽 - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative) ;
  • Now, Until The Time You Die qui a des points de suspension ajoutés à la fin de son nom ;
  • We Shall Die Together qui est appelée Theme of 地獄めくり (Theme of Turning to Hell) (cette musique fut plus tard renommée Civilization of Magic dans la music room de Mystic Square)
  • Swordsman of a Distant Star qui est appelée 星幽天使 ~ The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (cette musique fut plus tard renommée Angel of a Distant Star, dont le nom du fichier PMD était The "Alice-in-Wonderland" Angel)

Presse

The Highly Responsive to Prayers était apparemment déjà terminé en 1995 (alors que ZUN était encore à l'université), c'est pourquoi il mentionne en général cette année comme étant le début de la série. Toutefois, la première démonstration au public était au 20e Hatoyama Matsuri, un festival de l'université de Tokyo, en novembre 1996. Le jeu fut finalement vendu au Comiket 52 en même temps que Story of Eastern Wonderland. Dans l'un des fichiers texte inclus avec le jeu, ZUN indique qu'aucune histoire ne lie les deux jeux. ZUN a aussi dit que le jeu n'était qu'un "projet d'étude".[1]

Dans Mystic Square, une version arrangée de la bande son du jeu fut incluse, accompagnée de commentaires de ZUN. Cette version de la bande son a été publiée dans Akyu's Untouched Score vol.5.

Depuis le 9 septembre 2002, les 5 jeux PC-98 ont officiellement arrêté d'être vendus, peu de temps après la sortie de Embodiment of Scarlet Devil.

ZUN n'avait que 19 ans quand il vendit ce jeu. Il en a maintenant 41.

Information additionnelle

Liens externes

Notes