Hopeless Masquerade

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東方心綺楼 (とうほうしんきろう)
Hopeless Masquerade
Fichier:Th135 cover.jpg
Développeur

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Éditeur

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Sortie

Démo : 30 décembre 2012 (Comiket 83)
Démo Web : 12 avril 2013
Complète : 26 mai 2013 (Reitaisai 10)

Genre

Compétitif Combat

Plateformes

Windows XP/Vista/7/8

Requiert
  • Intel Core 2 Duo (2.6GHz or higher)
  • 2 GB RAM
  • 512 MB VRAM
  • 1 GB free disk space
  • Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c
  • 1280×720 Resolution
Chronologie des jeux Touhou
Ten Desires Hopeless Masquerade
(2013)
Double Dealing Character

Touhou Shinkirou (Heart Elegant Tower) ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼[1] ~ Hopeless Masquerade) prend place entre Ten Desires et Double Dealing Character, et est une autre collaboration avec Twilight Frontier.

Gameplay

Hopeless Masquerade est un jeu de combat aérien un contre un sans combat au sol. Les personnages s'affrontent en utilisant des attaques classiques (mêlée et attaques spéciales), Skills, et spell cards. Chaque personnage a un style de combat unique. Les Spells, les Skills et les objets sont "déclarés" en utilisant une combinaison de touches spécifique. Certains Skills auront un effet différent selon le sens dans lequel ils sont utilisés -par exemple, l'angle du laser d'Ichirin Kumoi sera vers le haut ou le bas selon là où il équippé. Chaque Skill, Spell, et objet ajoute un "point" dans une des trois fois disponibles : Shinto (), Taoïsme () ou Bouddhisme (). Si l'une des fois obtient quatre "points", les projectiles du personnage se comporteront différemment :

  • Le Shinto se spécialise dans le tir à distance. Il procure plus de projectiles avec une meilleure visée, mais ceux-ci peuvent être facilement détruits par d'autres projectiles ou par du graze.
  • Le Taoïsme se spécialise dans la vitesse de tir. Ses projectiles sont plus rapides, pénètrent mieux et sont plus difficiles à graze, mais sont plus petits et se dispersent moins.
  • Le Bouddhisme se spécialise dans le combat rapproché. Ses projectiles sont larges et assomment l'ennemi plus longtemps, mais ont une moins bonne portée.

Le jeu introduit aussi un "système de popularité". Chaque personnage en combat a un jauge de popularité visible dans le coin de l'écran, avec un pourcentage en-dessous des barres de vie. En combattant, certaines attaques et Spells augmentent la jauge, et se faire toucher a tendance à la faire baisser. Il est possible de lancer un Last Word en faisant monter la jauge à 100% et avec une série de boutons spécifique. De plus, chaque personnage possède une jauge de "stun" similaire à celle de Scarlet Weather Rhapsody et Touhou Hisoutensoku. Chaque personnage en a une quantité différente, ce qui leur permet d'utiliser des Skills et Spell cards plus puissants. Chaque personnage a également une unique mécanique représentée par une icône à côté de sa jauge de stun, qui lui donne divers avantages.

Concept

Ce jeu présente un style 2d différent des précédents jeux de combat de la série. C'est aussi le premier jeu officiel à avoir une résolution de 1280x720. D'après Twilight Frontier, le jeu entier est construit de A à Z au lieu d'utiliser d'anciens moteurs des jeux précédents.[2] Les portraits des personnages ont été fait par alphes. Comme il est populaire de la faire depuis quelques années, les stages utilisent des backgrounds entièrement en 3d. Et pour ce qui est de la démo web, le jeu inclut aussi des parties en ligne.

Le titre anglais du jeu se réfère au scénario, dans lequel les humains de Gensokyo sont tombés dans un état de désespoir, tandis que la "masquarade" se réfère au boss final du jeu, Hata no Kokoro, qui est Youkai centré sur les masques. Son nom "Kokoro" se réfère aussi à la partie japonaise du titre, qui inclut le kanji 心 (kokoro), qui signifie coeur.

Lieux

Le prologue explique que le Village Humain est le point principal du jeu, et est inclus en tant que stage sélectionnable. A part ça, plusieurs autres stages sont disponibles, tels que le Temple Hakurei ou le Navire Palanquin. Surprenamment, le navire et le Temple Myouren sont disponibles bien que l'un deviennent l'autre après Undefined Fantastic Object.

Personnages

Les personnages suivants font leur retour dans ce jeu : Marisa Kirisame, Reimu Hakurei, Ichirin Kumoi, Byakuren Hijiri, Mononobe no Futo, Toyosatomimi no Miko, Nitori Kawashiro, Koishi Komeiji, et Mamizou Futatsuiwa. Hata no Kokoro est un nouveau personnage et le boss final du jeu. A part ça, de nombreux personnages d'autres travaux sont présents en tant que figurants.

Scénario

Fichier:HM Intro sequence.jpg
Cinématique d'intro, présentant plusieurs visages connus

Devant de nombreux incidents totalement hors de leur contrôle, les humains du Village tombent dans un pessimisme désespérant. Persuadés que la religion peut résoudre leurs problèmes, certains des plus grands adhérents de Bouddhisme, Taoïsme ou Shintoïsme tentent de tirer leur épingle du jeu.

Musique

Le jeu présente un total de 19 musiques, étant notamment des thèmes de personnages ; toutes sont incluses dans l'OST officielle. Les thèmes de la pluaprt des personnages qui font leur retour sont arrangés par U2 Akiyama. ZUN a composé deux nouvelles musiques pour le jeu ; "Futatsuiwa from Gensokyo", un arrangement du "Futatsuiwa from Sado" de Ten Desires, et le thème de Hata no Kokoro, "The Lost Emotion". La musique de l'intro du jeu est basée sur "Theme of Eastern Story", dont certains éléments sont aussi présents dans les thèmes de fin de combat et sur l'écran de choix des personnages. Certaines pistes incorporent des instruments enregistrés en réel, incluant violon, violoncelle, guitare, flûte et clarinette.

Presse

Le 5 octobre 2012, la page principale du jeu est officiellement sortie. Elle inclut le logo principal, une courte introduction à l'histoire, et des screenshots de développement de Reimu Hakurei et Marisa Kirisame. Plus tard, ZUN a tweeté à propos du projet.[3] Il a aussi mentionné dans l'épisode du 10 octobre 2012 de Nikenme Radio que Twilight Frontier allait sortir le jeu au Comiket 83. Aucun détail n'a été ajouté, cependant. Un mois plus tard, le 3 novembre 2012, un trailer présentant un match entre Reimu Hakurei et Marisa Kirisame est sorti sur Youtube. La description mentionne qu'une démo allait venir au Comiket 83. Twilight Frontier a annoncé sur son blog le 19 décembre 2012 que la sortie au C83 s'était particulièrement bien passée. Une seconde vidéo de gameplay est sortie sur Youtube le 20 décembre 2012. Elle présentait une introduction avec plusieurs combats illustrés et quelques personnages, ainsi qu'un nouveau match entre Marisa et Reimu, accompagnées d'une large audience.

Une démo gratuite est sortie sur Internet le 12 avril 2013, qui a ré-équilibré les trois personnages existants, ajouté un troisième stage et introduit le mode en ligne. Une révision de cette démo est sortie le 3 mai 2013, qui se concentrait sur corriger des bugs et mettre à jour le jeu vers son moteur final.

Du 17 au 21 mai, un personnage jouable a été révélé chaque jour sur le site officiel. Le patch 1.20 a rendu Hata no Kokoro jouable et ajouté plusieurs nouvelles musiques. Dans le patch 1.30, de nouveaux Spell et Skills ont été donnés à chaque personnage à l'exception de Kokoro ; de nouvelles poses de victoire ainsi que des poses de contre lors de la recharge d'énérgie ont aussi été ajoutées.

Galerie

Version française

Téléchargez le patcheur ici

Le Touhou Community Reliant Automatic Patcher donne une traduction complète de Hopeless Masquerade:

Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)

Liens Externes

Notes

  1. lit. tour peut aussi se référer à yagura , qui peut vouloir dire haut batiment", ou alors piste de dance utilisé pour les "Bon Festivals".
  2. "'東方心綺楼'". http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60. 
  3. ZUN. "Hopeless Masquerade confirmed". https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089. "企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、構想何年みたいな感じと異なりちゃんと開発していたのできっと完成します。東方Project第13.5弾 http://www.tasofro.net/touhou135/"