Embodiment of Scarlet Devil/Stratégie

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Général

Touhou 6 utilise un système de score bien plus simple que les suivants. Il ne possède de progression exponentielle de score au fil des stages. Il ne possède pas non plus de pénalité pour utiliser de bombes comme les autres jeux.

Voici les objectifs principaux à viser pour gagner des points :

  1. Récupérer les items de points bleus au-dessus de la ligne de point maximum (LPM)
  2. Vaincre les attaques de boss alors que beaucoup de danmaku est sur l'écran
  3. Frôler le danmaku
  4. Utiliser des "Cornerbombs"

Les bonus de Spell Card et les bonus de fin de boss ne sont pas inclus car ils sont obtenus en ne mourant pas et n'utilisant pas de bombe durant le boss, les deux étant naturels pour marquer des points.

Items de points

Ceux-ci représenteront la majorité de votre score (environ 60-70%). La clé pour les récolter est la LPM, une ligne à environ 1/4-1/5 du haut de l'écran. Quand vous êtes au max de power, dépasser cette ligne attire automatiquement tous les items de l'écran, bien que non instantanément. La différence entre récolter un item au-dessus de la ligne et juste en-dessous est d'environ 33%. Par exemple, en mode Difficile, vous recevrez 150,000 pour un item au-dessus de la LPM, mais seulement 100,000 en-dessous. La valeur est de plus en plus faible si vous les récoltez proche du bas de l'écran, jusqu'à ne valoir presque plus rien.

Il est donc important de récolter la grande majorité des items au-dessus de la LPM. Ce n'est bien entendu pas possible au stage 1 et au début du stage 2, et les stages suivant rendent une collecte parfaite impossible. Cependant, l'idée de dépasser la ligne doit toujours vous rester en tête. Les bombes peuvent aider à la manœuvre, y compris pour rester au-dessus de la ligne suffisamment longtemps. Si vous redescendez en-dessous de la ligne alors que les items ne sont pas récoltés, ils perdront de la valeur en conséquence. Il est important d'identifier les moments où une bombe est préférable à monter directement.

Timer les fins de boss

Dans Embodiment of Scarlet Devil, lorsqu'une attaque de boss est vaincue, chaque projectile sur l'écran devient un item étoile. Ces items peuvent rapporter beaucoup de score, parfois deux ou trois fois le bonus de Spell Card. Cela signifie qu'il est essentiel de vaincre un boss quand de nombreux projectiles sont présents. La plupart des attaques sont des vagues de projectiles, donc le coup final doit idéalement être porté quand une nouvelle vague vient d'apparaître. De plus, si vous utilisez une bombe, mieux vaut attendre que l'écran se remplisse à nouveau de projectiles pour porter le coup final.

Seules les attaques qui demandent de vider une barre de vie sont concernées. Cela inclut toutes les Spell Cards et quelques mini-boss.

Le Graze

Le Graze (ou frôlement) augmente le score de lui-même et n'est pas aussi important que les autres facteurs, mais mieux vaut le maximiser. En particulier, divers points avec des nuages de projectiles peuvent être frôlés pour un faible ratio risque/récompense. On appelle cela le supergraze. Récupérer des items étoile en plus de beaucoup de graze accumulé a le potentiel de devancer le score obtenu par les items de points et les bonus de fin de jeu. Cela signifie que toute opportunité de récolter des items étoile doit être savourée en conjonction avec un fort compte de graze. Ces opportunités peuvent provenir de mettre fin à une attaque de boss au bon moment, de profiter des bonus de Power maximal, de vaincre certains ennemis au stage 4, et des cornerbombs.

Pour quelques exemples de supergraze avec peu de risque, il y a l'attaque d'ouverture de Cirno, les fées lanceuses de kunai au stage 3, les fées avant Sakuya en tant que mini-boss du stage 5, ou les non-spells de Sakuya au stage 5.

Certaines instances de supergraze demandent une bombe ou un suicide, comme dans la "Silent Selene" de Patchouli dans l'extra stage, ou dans la "Wind Chime of Colorful Rainbow" de Meiling.

Les Cornerbombs

Les cornerbombs sont une technique de score avancée dans EoSD. Durant une bombe, vous recevez des items étoile, mais qui sont réduits quelque temps à une valeur si faible qu'elle en devient négligeable. Cependant, en utilisant une bombe et en allant à une position spécifique, de préférence loin des projectiles (généralement dans les coins, d'où le nom), la réduction de valeur des items peut se terminer avant de les récolter. Il est donc possible d'obtenir les items à leur valeur maximale, boostant grandement votre score.

Spécificités

Cette section contient des conseils sur des points spécifiques du jeu. Contient naturellement des spoilers.

Stage 1

Le principal est de récupérer le plus de points de Power possible. Il existe une barre à 64 points où vous pouvez activer un grand item qui rapporte 8 points. Si vous ne l'atteignez pas, vous commencerez le stage 2 avec moins de Power que prévu. De plus, il faudra récolter des points tout en les récoltant le plus haut possible. Parfois, il vaut mieux en laisser passer un ou deux pour récupérer un item de Power ou préférer un seul point mais plus haut.

Spell Card #3 : Voici un exemple d'opportunité de graze.

Stage 2

Dans ce stage, mieux vaut se concentrer sur maxer son Power avant tout. Comme vous ne serez pas au maximum pendant une partie du stage, il vous faudra travailler d'autant plus dur pour récupérer ces items de points.

La meilleure façon de récolter des items au début du stage est d'utiliser une bombe. Une bombe attire automatiquement tous les items de l'écran. Tentez de l'utiliser quand le plus d'items sont présents. Souvenez-vous de la LPM !

Stage 3

Expérimentez-vous à naviguer entre les vagues de projectiles pour atteindre la LPM durant les vagues de fées bleues qui alternent de gauche à droite.

Meiling possède une très bonne opportunité de graze sur sa barre de vie (1).

Stage 4

Juste avant le boss, trois fées apparaissent, qui détruisent tous le danmaku une fois vaincues. C'est un bon moment pour utiliser une bombe au-dessus de la LPM.

Pour Patchouli, la difficulté et le type du personnage choisi déterminent quelles seront ses spell cards :

Type Reimu-A Reimu-B Marisa-A Marisa-B
Facile
  1. Fire Sign "Agni Shine"
  2. Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"
  1. Water Sign "Princess Undine"
  2. Water & Wood Sign "Water Elf"
  1. Wood Sign "Sylphae Horn"
  2. Wood & Fire Sign "Forest Blaze"
  1. Earth Sign "Rage Trilithon"
  2. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
Normal
  1. Fire Sign "Agni Shine"
  2. Earth Sign "Rage Trilithon High Level"
  3. Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"
  4. Metal & Water Sign "Mercury Poison"
  1. Water Sign "Princess Undine"
  2. Wood Sign "Sylphae Horn High Level"
  3. Water & Wood Sign "Water Elf"
  4. Metal & Water Sign "Mercury Poison"
  1. Wood Sign "Sylphae Horn"
  2. Fire Sign "Agni Shine High Level"
  3. Wood & Fire Sign "Forest Blaze"
  4. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
  1. Earth Sign "Rage Trilithon"
  2. Metal Sign "Metal Fatigue"
  3. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
  4. Water & Wood Sign "Water Elf"
Difficile &
Lunatique
  1. Fire Sign "Agni Shine High Level"
  2. Earth Sign "Trilithon Shake"
  3. Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"
  4. Metal & Water Sign "Mercury Poison"
  5. Wood & Fire Sign "Forest Blaze"
  1. Water Sign "Bury In Lake"
  2. Wood Sign "Green Storm"
  3. Water & Wood Sign "Water Elf"
  4. Metal & Water Sign "Mercury Poison"
  5. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
  1. Wood Sign "Sylphae Horn High Level"
  2. Fire Sign "Agni Radiance"
  3. Wood & Fire Sign "Forest Blaze"
  4. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
  5. Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"
  1. Earth Sign "Rage Trilithon High Level"
  2. Metal Sign "Silver Dragon"
  3. Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"
  4. Water & Wood Sign "Water Elf"
  5. Metal & Water Sign "Mercury Poison"

Stage 5

Eum, ouais. Si vous avez toujours une bombe après le mini-boss, c'est un bon moment pour l'utiliser.

Spell Card #33 : La clé est la patience. Bougez le moins possible.

Stage 6

Encore une fois, le meilleur moyen de récolter des items au début du stage est d'utiliser une bombe. En fonction de votre personnage, vous aurez peut-être besoin de deux bombes pour tout récolter. Bien entendu, selon votre confiance en vous, vous pouvez choisir de conserver des bombes pour les combats suivants.

Ensuite arrivent huit ennemis qui tirent des cerlces qui s'élargissent rapidement. Selon l'efficacité de votre personnage pour tuer ces ennemis, vous pouvez choisir d'utiliser une bombe sur eux.

Extra Stage

Faites votre possible pour être à un Power maximal sur la dernière spell de Patchouli. Elle vaut environ 15 millions.

Divers

Master Spark

Une note importante sur MarisaB et son Master Spark : cette bombe est extrêmement puissante, et est l'une des meilleures méthodes pour marquer des points. En fait, on pourrait estimer que 7-10 millions de points, en Normal, sont obtenus purement grâce à cette bombe, bien au-delà de ce que pourrait espérer tout autre personnage. En l'occurrence, certaines sections comme le milieu du stage 5 et le début du stage 6 contiennent des vagues d'ennemis qui ne peuvent être vaincues entièrement qu'avec le Master Spark, car elles quittent l'écran trop vite autrement. Elles ont aussi 4-5 items de points chacune.

Bien entendu, il y a une contrepartie. Si vous utilisez un Master Spark durant un boss, vous vaincrez probablement l'attaque et n'obtiendrez pas de bonus. Une joueur parfait s'en fiche, bien sûr, mais bon... Il reste important de s'en méfier.

Une autre contrepartie est un bug du jeu. Si un Master Spark est présent alors que des ennemis sont censés entrer depuis la droite de l'écran, ils n'apparaîtront parfois pas. Cela peut être très dommageable pour le score dans les zones où des ennemis contenant de multiples items apparaissent sur les côtés, comme dans le Stage 6. Le mieux est d'attendre que tous les ennemis soient bien apparus avant de lancer la bombe.

Ennemis Bonus

Dans les Stages 1, 2, 4, et 5, vaincre le mini-boss assez vite fera apparaître des ennemis supplémentaires. Plus vite vous battez le mini-boss, Plus vous verrez d'ennemis bonus. C'est généralement une bonne chose, puisque ces ennemis possèdent généralement des items. Cela dit, dans le stage 5, les ennemis bonus sont très agressifs, donc il peut être préférable d'affronter Sakuya un peu plus longtemps, selon votre niveau.