Double Dealing Character

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東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
Th14cover.jpg
Développeur

Team Shanghai Alice

Éditeur

Team Shanghai Alice

Sortie

Démo : 26 mai 2013 (Reitaisai 10)
Démo web : 19 juillet 2013
Version complète : 12 août 2013 (Comiket 84)

Genre

Danmaku vertical

Gameplay

Histoire en solitaire

Plateformes

Windows Vista/7/8

Requiert
  • 256MB+ de VRAM
  • DirectSound
  • DirectX 9.0c (juin 2010)
Chronologie des jeux Touhou
Hopeless Masquerade Double Dealing Character
(2013)
Impossible Spell Card

Touhou Kishinjou (Shining Needle Castle) ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character) est le 14ème jeu officiel de la série Touhou Project. Il a été annoncé par ZUN sur son blog personnel le 11 mai 2013.[1] Une version démo jouable contenant 3 niveaux a été publiée le 26 mai 2013 à l'occasion du Reitaisai 10. La version complète du jeu est sortie le 12 août 2013 pour le Comiket 84.

Il est le premier jeu de la série a avoir été disponible légalement au téléchargement, par le biais de Playsim. C'est également la première version disponible pour les territoires de l'ouest, bien qu'il n'ait pas été traduit.

Gameplay

Double Dealing Character ressemble à Ten Desires visuellement. ZUN a préféré un gameplay plus simple qui revient aux bases comme Embodiment of Scarlet Devil ou Subterranean Animism.

Les trois personnages jouables sont Reimu Hakurei, Marisa Kirisame et Sakuya Izayoi, chacun de ces personnages ayant deux tirs différents. Comme les jeux précédents, les vies ou les bombes sont gagnées par morceaux. Le joueur doit obtenir 3 morceaux de vie pour en récupérer une. 8 morceaux de bombes donnent au joueur une bombe. Ces valeurs ne changent pas et les boss peuvent lâcher ces morceaux.

La mécanique majeure du jeu est une simple amélioration du seuil d'auto-collection des items. Quand le joueur récupère ceux-ci, soit par la Ligne de récupération, en utilisant une bombe ou battant un boss, il gange des points bonus suivant le nombre d'items collectés durant cette période. Il peut avoir un morceau de bombe à 20 items et de vie à 60, même si un morceau de bombe sur cinq est remplacé par un morceau de vie.

Comme dans Ten Desires, il est possible de débloquer le mode practice simplement en atteignant un stage, plutôt qu'en le finissant.

Histoire

Les Youkai se rebellent, les tsukumogami également, mais personne ne sait pourquoi ; les nuages se rassemblent et un grand danger s'annonce. Gensokyo est plein de bruits dissonants. Les armes des différents protagonistes commencent à agir indépendamment de la volonté de leur possesseur. Elles choisissent soit de conserver leurs armes défectueuses, soit de se contenter de leur danmaku pour résoudre l'incident.

Presse

Double Dealing Character a d'abord été annoncé sur le blog personnel de ZUN le 11 mai 2013 avec une explication brève du gameplay, la confirmation des trois personnages jouables ainsi que 5 captures d'écran du jeu en développement. Il possède également une description brève de l'histoire.[1] Le 19 juillet 2013, ZUN a mis à jour son blog annonçant la version démo web en téléchargement sur la page officielle de la Team Shanghai Alice avec un bug mineur corrigé et une autre version de l'histoire.

Sur son blog, ZUN a précisé que la résolution du jeu serait passée de 640x480 à 1280x960. Il a également précisé que le jeu serait développé de façon à ce que les ordinateurs récents puissent profiter de la meilleure résolution possible.

Quatre jours après la sortie officielle du jeu au Comiket 84, ZUN a sorti la version v1.00b pour corriger certains bugs, comme le crash qui pouvait arriver après le stage 4 en jouant avec certains personnages.

Le 10 août 2014, ZUN et Playsim confirment qu'une version téléchargeable sera disponible sur le site de Playsim.[2][3]

Le 7 avril 2015, Playsim annonce que le jeu sera disponible pour des territoires de l'ouest.[4] La date de sortie sera annoncée le 7 mai 2015.[5]

Musique

Double Dealing Character possède 17 musiques composées par ZUN, avec 7 pour les boss, une pour le menu principal, pour le thème de l'ending et du staff roll. Une 18ème musique cachée est la nouvelle musique de l'écran de score prise de Fairy Wars.

Tout comme les autres jeux de Windows, la musique du menu est basée sur "Theme of Eastern Story". De la même manière, le stage 3, "Bamboo Forest of the Full Moon" et la musique du boss du stage 4 "Illusionary Joururi" utilisent la mélodie principale de cette même musique. Plus tard dans le jeu, celle de Seija Kijin, "Reverse Ideology" a été utilisée pour le trailer officiel de Impossible Spell Card et pour le jeu lui-même. Deux autres musiques ("Mermaid from the Uncharted Land" et "Illusionary Joururi") sont aussi présentes dans ledit jeu.

Version française

Téléchargez le patcheur ici

Le Touhou Community Reliant Automatic Patcher donne une traduction complète de Double Dealing Character:

Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)

Liens externes

Officiels

Non-officiels

Notes