ZUN

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ZUN
aussi connu sous le nom Jun'ya Ōta (太田順也 (おおたじゅんや) )
ZUN
ZUN pendant le PlayDoujin! (2015)
Titre

Kannushi Hakurei, Leader de la Team Shanghai Alice

Naissance

18 Mars 1977 (1977-03-18) ( 47 ans ) Hakuba, Nagano, Japon

Lieu de vie

Ebina par le passé, Kanagawa, Japon, actuellement inconnu

Genre

Homme

Connu(e) pour

Touhou Project

Cercle(s)

Team Shanghai Alice

Métier

Programmeur, Directeur de jeu vidéo, Producteur, Character Designer, Illustrateur, Game Designer, Compositeur, Écrivain

Thèmes musicaux

Kid's Festival ~ Innocent Treasures (Changeability of Strange Dream)

Exemple d'artwork

Reimu Hakurei
Reimu Hakurei dans Lotus Land Story.
Reimu Hakurei
Reimu Hakurei dans Unconnected Marketeers.

Exemple de musique

A composé UFO Romance in the Night Sky de Undefined Fantastic Object.

Sites Web

Jun'ya Ōta (太田順也 Oota Jun'ya), de son pseudonyme ZUN, est l'unique membre de la Team Shanghai Alice et designer, programmeur, scénariste, et compositeur de Touhou Project. Il est vu plutôt solitaire, et est connu pour apprécier beaucoup la bière. Il était autrefois employé chez Taito Taito Corporation[1] et a participé à la production de plusieurs de leurs jeux en tant que programmeur.

Travaux

Jeux

Pistes musicales

Littérature

Jeux sans lien à Touhou

Travaux avec Taito Corporation

ZUN dans les crédits de EXIT.

Jeux Doujin

Livres Doujin

Albums Doujin

Colonnes et Reviews

Biographie

Une biographie limitée de ZUN pourrait être écrite à partir des longs textes inclus dans ses jeux (lettres au joueur) et interviews pour diverses publications. Malheureusement, une grande majorité d'entre eux ne sont pas encore traduits for le Touhou Wiki. Malgré l'actuel grand manque d'informations connues ou compréhensibles, beaucoup de choses sont connues sur lui.

Nom

Fichier:PoDDCreditsJun'yaOta.png
Le vrai nom de ZUN fut montré pour la première fois dans le 3e jeu Touhou Project, Phantasmagoria of Dim.Dream.

Zun a utilisé le surnom "ZUN" depuis son enfance, car c'est une contraction de son vrai nom ; dans le monde de l'arcade, c'était quelque chose de commun car la plupart des jeux avaient une limite de trois caractères pour les noms des meilleurs scores. Il dit que c'est "un truc culturel", et que cela ressemble à "Jun" dans son vrai nom.[2] Le name est aussi (par coïncidence seulement) : (a) les premieres lettres de "ZUNTATA"[2], l'équipe compositrice de Taito Corporation où il a travaillé ; et (b) un vase en bronze chinois utilisé pour stocker de l'alcool.

Le vrai nom de ZUN est Jun'ya Ota (太田順也), comme vu dans la documentation des cinq jeux PC-98, ainsi que dans les crédits de Phantasmagoria of Dim.Dream, Lotus Land Story et Mystic Square en 1997 et 1998 ; le nom a aussi été listé dans les archives du profil de ZUN sur son site jusqu'en juin 2002. Le nom est aussi, non-officiellement, cité dans de nombreux jeux de Taito dans lesquels il a travaillé. Son nom a aussi été utilisé sur des documents officiels.[3]

ZUN parle de lui-même comme le Kannushi Hakurei (博麗神主), ou le prêtre-en-chef du Sanctuaire Hakurei, utilisé comme second nom sur certains livres Touhou et le même nom est sur son compte Twitter. Il a précisé qu'il "travaille en secret dans le Sanctuaire Hakurei en tant que maître du sanctuaire" dans Changeability of Strange Dream. Dans le canon, le sanctuaire Hakurei de Gensokyo a plusieurs fois reçu du saké depuis le monde extérieur, ce qui pourrait être une blague sur le fait que ZUN est connu pour boire plus qu'un oni.

Historique

La signature de ZUN

ZUN est né le 18 Mars 1977 (1977-03-18) ( 47 ans ), à Hakuba, Nagano, et est diplômé de l'Université Denki à Tokyo, hôte de Amusement Makers. L'épisode de MAG-Net montre qu'à l'époque, il vivait à Ebina, Kanagawa. Son lieu de résidence actuel est inconnu.

Il a confirmé dans une interview qu'il a commencé à composer ses musiques dès le collège, et avait appris à jouer de l'Électone -que ses parents avaient acheté- et la trompette -comme membre d'un orchestre à vent- depuis l'école primaire.

ZUN a débuté son travail à Taito en 1998, et l'a quitté en 2007 à cause de déceptions envers ce travail ; pendant ce temps, grâce au succès grandissant de Touhou, il n'avait plus besoin de rester.[2][4] Il a précisé dans ses interviews avec MAG-Net que sa plus grande ambition dans la vie serait d'ouvrir une brasserie.

Dans une interview de radio en février 2012, ZUN a annoncé qu'il s'était récemment marié, la cérémonie formelle ayant eu lieu le 27 mai (le jour du Reitaisai 9). Sa femme est programmeuse de jeux vidéo téléphone[2] et ils se sont originellement rencontrés en 2004. ZUN est devenu un père d'un petit garçon le 13 juin 2014,[5] et d'une petite fille le 5 décembre 2016.[6]

Apparence

ZUN semble toujours porter un bérêt. Il porte généralement une cravatte à pattern floral et une noire avec un design rouge et or autour. Il porte aussi des lunettes. Il trouve généralement ses bérêts en cherchant dans des magasins classiques, ou des événements proches.[7]

ZUN a déclaré dans une interview qu'il pèse seulement 50kg. Il est difficile de savoir si c'est vrai, mais il est clair qu'il est très maigre. Il mesure 1,73m.[8]

Personnalité

ZUN apparaît comme quelqu'un d'assez enjoué, comme vu dans la plupart de ses interviews, où il rit à beaucoup de choses. Ceci dit, il peut-être plutôt silencieux quand il parle. Un tel exemple serait au Hakurei Jinjya Reitaisai 8. Il peut aussi être parfois nostalgique. La bière est l'une de ses plus grandes passions, mais on ne connaît pas la véritable raison ou quand il en a bu pour la première fois. Il se sentira inconfortable s'il n'a pas une bière ou un téléphone à côté de lui.[9] Sa bière favorite est la Kirin[7], brassée au Japon.

Il est su que ZUN est un fan de musique qui utilise la synthèse FM, et la plupart des musiques non-MIDI dans les PC-98 ont été créées en l'utilisant. Il déclare aussi dans une note des albums de Akyuu's Untouched Score qu'il est assez déçu de la perte d'intérêt actuelle en ce type de musique.

Relation à Touhou

ZUN a tendance à être plutôt nostalgique envers Touhou Project, comme par exemple lorsqu'il jouait à Highly Responsive to Prayers dans le documentaire de MAG-Net. Il aime donner beaucoup d'idées et de planification dans les jeux Touhou, et il lui importe peu qu'il ne passe son temps qu'à coder Touhou ou boire de la bière.

Il a déclaré dans les commentaires du thème Eternal Shrine Maiden dans le jeu mentionné précédemment que ce thème était l'un des plus importants de l'ère PC-98, mais a aussi ajouté que ses musiques préférées étaient généralement ses créations les plus récentes. Il a aussi admis que Reimu Hakurei tenait une place spéciale dans son coeur.[7]

Par le passé, ZUN a déclaré au second degré dans un mail qu'il travaillait sur -et allait continuer- les jeux Touhou Project parce qu'une part de lui manquait de bon sens. Ceci dit, il a admis que sa vraie raison d'avoir créé la Team Shanghai Alice était parce qu'il ne pouvait pas trouver de jeux qu'il aimait, donc il avait décidé de les faire lui-même. Dans une interview de Swedish Magazine, il répond à cette dernière question par "Je continuerai de faire des jeux qui se démarquent, donc même si tous mes fans disparaissent, je serai content de pouvoir toujours créer les jeux que j'aime." Même jusqu'à aujourd'hui, il admet honnêtement qu'il ne pourrait rien créer d'autre que des jeux Touhou[7]. Aussi, Taito a produit le jeu Darius Gaiden -qui est l'un des shoot'em up favoris de ZUN-, ce qui lui donne une autre raison de créer Touhou Project.

ZUN est très fier que la fanbase de Touhou Project soit très grande, et aurait tendance à chercher des travaux fan-made lui-même. Il a admis être parfois un peu jaloux selon la qualité du travail de fans, mais préfère ne pas choisir de favori pour laisser tout le monde sur un pied d'égalité. Il préfère ne pas être influencer pour du travail de fan, mais il déclare que la fanbase a bien influencé la façon dont il travaille dans la vie.[7]

Trivia

ZUN dans le fangame Touhou Unreal Mahjong.
  • ZUN apparaît en tant que personnage jouable dans le fangame Touhou Unreal Mahjong.
  • Dans son interview sur Bohemian Archive in Japanese Red, ZUN déclare qu'il développe ses jeux avec Visual Studio, Adobe Photoshop et Steinberg Cubase. Dans de plus récentes interviews, on le voit toujours utiliser la version la plus récente de Cubase Pro disponible.
  • ZUN tient le record du monde sur Touhou Project pour "la fanbase de shooter la plus prolifique".[10]
  • Le thème "Kid's Festival ~ Innocent Treasures" dans Changeability of Strange Dream est le thème officiel de ZUN. Il a déclaré dans Bohemian Archive in Japanese Red qu'écrire cette musique était un peu embarrassant et que "C'était comme la musique d'entrée d'un talk-show". C'est arrivé une ou deux fois lorsque ZUN faisait une telle entrée.
  • Ce thème semble être le seul pour lequel ZUN a écrit des paroles. Ceci dit, il n'a voulu ou n'a pu avoir qui que ce soit les chanter, donc il est resté une musique pure.
  • Sur son site, ZUN déclare que the Last Judgement était à l'origine une tentative pour créer son propre thème. Il a abandonné l'idée, pensant que ça ne collait pas bien, et qu'il était peut-être "trop bon".
  • Il est une théorie comme quoi ZUN aurait eu du mal à designer des personnages masculins à cause du grande nombre de personnages féminins de Touhou –telles que des théories comme quoi Myouren Hijiri devait originellement être le boss final de Undefined Fantastic Object mais qu'il "aurait été bizarre d'avoir un vieil homme comme boss final de Touhou"– mais a plus tard confirmé que "des hommes entreraient en conflit avec les jeux" et que "des hommes ne feraient que briser l'état actuel de la série."[7]
  • À propos de si les jeux PC-98 sont canon ou pas, il déclare que les PC-98 et les Windows se passent dans le même monde. Il reconnaît qu'il y a parfois des contradictions et dans ces cas, il faudrait se référer aux jeux les plus récents comme étant le canon.[7]
  • Il a mentionné dans la même interview de Swedish Magazine que la compagnie pour laquelle il travaillait n'aimait pas son travail sur Touhou Project, essentiellement puisqu'il travaillait donc sur deux choses en même temps.

Fandom

Même ZUN n'est pas protégé contre les oeuvres dérivées.
  • Comme c'est son titre, le mot "Kannushi" (神主) est souvent vu synonyme de "ZUN".
  • ZUN est généralement traité comme un personnage à part entière dans Touhou Project, et il apparaît parfois dans des fangames – tels que Touhou Soccer Moushuuden – et des fanarts.
  • Un créateur de figurines du nom de Moge Koubou a fait une figurine de ZUN. Avec sa permission, elle a été vendue au Winter Comiket de 2009.
  • Il est une blague courante chez les fans que Touhou et Gensokyo ont été créés par la bière, et pas par ZUN.
  • Dans les fanart et doujinshi, le non-bruitage "ZUUUU~N!", est parfois utilisé.
  • Les trompettes de ses musiques sont souvent appelées "ZUNpets" (ZUNペット) par les fans.
  • ZUN a été comparé à Aya Shameimaru après avoir été vu porter cette chemise, qui ressemble à celle que porte Aya dans Double Spoiler. Aya est aussi parfois appelée "la copine de ZUN" à cause de ses apparitions fréquentes dans les jeux.

ZUN Parle

Anglais

Complètement traduit (en anglais au minimum)

Partiellement traduit

Non traduit

Lien Perdu

Ces vidéos été il fut un temps disponibles et traduites, mais l'uploader a été forcé de les retirer après plusieurs demandes de droits d'auteur.
Elles sont à nouveau disponibles, mais non-traduites.

Galerie

Liens Externes

Voir aussi

Références

  1. Nico Nico Live (Association of Victims of Takeshi's Challenge -Come Out, Developers! Special-) broadcast on 3/31/2009.
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 The Untold History of Japanese Game Developers Interview : interview entre John Szczepaniak et ZUN
  3. White Canvas Case: comment
  4. événement à la Nikenme Radio 3D en novembre 2012
  5. https://twitter.com/korindo/status/477666648661319680
  6. https://twitter.com/korindo/status/206496584773537793
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 et 7,6 Le panneau FAQ AWA de ZUN
  8. Double Dealing Character Staff roll
  9. Notes on ZUN's Genyou Denshou Lecture
  10. "Most prolific fan-made shooter series". Guinness World Records. http://web.archive.org/web/20130424041751/http://www.guinnessworldrecords.com/records-8000/most-prolific-fan-made-shooter-series/. Retiré le 22 August 2011.