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Correspondances dans le texte des pages

  • |gameplay = Mode arcade un joueur, mode Extra ==Gameplay==
    3 kio (417 mots) - 7 septembre 2023 à 20:43
  • | gameplay = Un joueur mode histoire ==Gameplay==
    3 kio (435 mots) - 8 juillet 2023 à 20:23
  • | gameplay =Un joueur mode histoire ==Gameplay==
    3 kio (418 mots) - 17 juin 2023 à 20:15
  • | gameplay = ==Gameplay==
    3 kio (354 mots) - 16 mars 2022 à 21:29
  • Dagoth2hu est un joueur de score français connu pour son gameplay dans [[Great Fairy Wars]] et [[Phantasmagoria of Flower View]].
    402 octet (67 mots) - 8 octobre 2023 à 20:14
  • | gameplay = 1 joueur, mode histoire ...e Spoiler]]'' et ''[[Shoot the Bullet]]'', qui sont similaires en terme de gameplay et de concept. Il est sorti de 10 août 2018 au [[Comiket 94]].
    4 kio (585 mots) - 31 mai 2022 à 00:25
  • ...ut du premier stage, la ligne est visible pendant peu de temps, sauf si le gameplay provient d'un replay. [[Category:Gameplay]]
    2 kio (358 mots) - 11 juillet 2023 à 20:22
  • ...aussi une [[Undefined_Fantastic_Object/Gameplay/Stratégie#OVNIs|gimmick de gameplay]], où des OVNIs bleus, verts et rouges sont essentiels pour marquer des po
    2 kio (260 mots) - 23 mars 2023 à 22:21
  • | gameplay = Mode Histoire à 1 joueur, Matchs 2 Joueurs (écran partagé, LAN, e ==Gameplay==
    6 kio (809 mots) - 10 février 2024 à 14:01
  • | gameplay = 1 joueur, mode histoire ==Gameplay==
    5 kio (765 mots) - 28 juin 2022 à 13:05
  • ...bombe, ainsi que des points. Voir [[Undefined Fantastic Object/Gameplay|le gameplay du jeu]] pour plus de détails.
    2 kio (297 mots) - 14 juin 2022 à 09:19
  • | gameplay = Histoire en mode solo ==Gameplay==
    5 kio (580 mots) - 26 juillet 2022 à 13:32
  • | gameplay = Un joueur mode histoire ==Gameplay==
    4 kio (664 mots) - 14 décembre 2023 à 19:45
  • | gameplay = Un joueur Battle royale ==Gameplay==
    4 kio (694 mots) - 19 juin 2023 à 21:58
  • [[Category:Gameplay]] [[Category:Mécaniques de Gameplay]]
    2 kio (328 mots) - 11 juillet 2022 à 23:22
  • | gameplay = Mode histoire solo ==Gameplay==
    6 kio (946 mots) - 1 juillet 2022 à 13:06
  • | gameplay = Solo, Mode histoire, Human vs. Match humain (écran partagé, via TCP/IP) ==Gameplay==
    5 kio (730 mots) - 7 mai 2023 à 22:22
  • | gameplay = Mode histoire solo, Humain vs. Humain Matchs, Humain vs. Ordinateur ==Gameplay==
    6 kio (922 mots) - 1 février 2024 à 12:01
  • | gameplay = Histoire mode solo ==Gameplay==
    6 kio (901 mots) - 26 septembre 2022 à 14:05
  • ...jeux vidéo cependant, ''[[Touhou Project]]'' étant un [[shoot'em up]], le gameplay contient des [[danmaku]], des projectiles à esquiver comme obstacle. Les s [[Category:Gameplay]]
    2 kio (367 mots) - 13 juillet 2022 à 23:19
  • | gameplay = Histoire mode solo ==Gameplay==
    5 kio (783 mots) - 22 juillet 2022 à 14:22
  • | gameplay = Mode histoire - un joueur ==Gameplay==
    7 kio (1 038 mots) - 2 mai 2023 à 15:52
  • | gameplay = Solo Story Mode, 2-Player Vs Mode ==Gameplay==
    6 kio (949 mots) - 10 février 2024 à 14:03
  • ...t utilisé des codes de ralentissement de jeu et des macros pour rendre son gameplay plus simple. À cause de ces accusations, il a quitté la communauté chino
    1 015 octet (160 mots) - 21 novembre 2023 à 20:15
  • [[Category:Gameplay]] [[Category:Mécaniques de Gameplay]]
    3 kio (431 mots) - 28 juillet 2022 à 12:48
  • | gameplay = Histoire Mode Solo ==Gameplay==
    7 kio (989 mots) - 21 février 2024 à 13:26
  • | gameplay = Histoire en solitaire ==Gameplay==
    8 kio (1 245 mots) - 1 février 2024 à 12:05
  • | gameplay = Mode Histoire 1 joueur, Matchs 2 Joueurs (écran partagé, LAN, en l ==Gameplay==
    7 kio (1 034 mots) - 29 février 2024 à 15:48
  • | gameplay = Un joueur, mode histoire ...mmage à ''[[Wikipedia:fr:Gradius|Gradius]]'', dans le sens où l'essence du gameplay est censée rappeler celui de ''Gradius''', ainsi qu'à ''[[Wikipedia:fr:Th
    7 kio (1 150 mots) - 17 juillet 2022 à 15:10
  • | gameplay = Mode histoire solo ==Gameplay==
    8 kio (1 154 mots) - 1 février 2024 à 12:02
  • | gameplay = Mode Histoire Solo ==Gameplay==
    8 kio (1 048 mots) - 27 octobre 2023 à 04:03
  • | gameplay = Mode histoire solo ==Gameplay==
    9 kio (1 282 mots) - 27 juin 2022 à 19:19
  • | gameplay = Mode Histoire 1 Joueur, Match Joueur vs Joueur, Match Joueur vs. Ord ==Gameplay==
    8 kio (1 252 mots) - 1 février 2024 à 12:02
  • | gameplay =Un joueur mode histoire *Demande support supplémentaire pour Vista, 7 ou 8 (Voir [[/Gameplay#Glitches]])
    8 kio (1 240 mots) - 19 juin 2023 à 21:09
  • ...nalement activer une frontière surnaturelle. Voir [[Perfect_Cherry_Blossom/Gameplay#Cherry_Items|ici]] pour plus de détails. ...temps n'avancera pas aussi loin que d'habitude. Voir [[Imperishable_Night/Gameplay#Orbes de Temps|ici]] pour plus de détails.
    8 kio (1 336 mots) - 23 mars 2023 à 21:32
  • ...e problèmes dans les jeux Touhou car ils peuvent se désynchroniser avec le gameplay original ou ne pas additionner correctement le score. ...complètes et peuvent être bugués, certains émulateurs peuvent ralentir le gameplay et ne fonctionne pas correctement.
    6 kio (955 mots) - 19 juin 2022 à 21:05
  • | gameplay = Mode Histoire à un joueur ==Gameplay==
    8 kio (1 289 mots) - 1 juillet 2022 à 20:51
  • | gameplay = Mode histoire Un joueur ===Gameplay===
    7 kio (1 037 mots) - 27 novembre 2023 à 20:57
  • | gameplay = Mode histoire Un joueur, Freeplay, Netplay ==Gameplay==
    7 kio (1 154 mots) - 29 août 2023 à 23:46
  • | gameplay = Mode histoire solo ==Gameplay==
    8 kio (1 193 mots) - 1 février 2024 à 12:04
  • | gameplay = 1 joueur, mode histoire ==Gameplay==
    8 kio (1 326 mots) - 23 février 2024 à 15:12
  • {{Main|Ten Desires/Gameplay#Spirits|l1=Ten Desires: Gameplay (Esprits)}} Dans le gameplay, les esprits divins tomberont sur l'écran lorsque le joueur vainc un ennem
    5 kio (793 mots) - 18 juillet 2022 à 11:33
  • ==Gameplay== {{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Spell Cards|l2=Spell Cards}}
    8 kio (1 264 mots) - 5 juillet 2022 à 22:07
  • [[Category:Gameplay]] [[Category:Mécaniques de Gameplay]]
    4 kio (631 mots) - 6 mai 2023 à 12:25
  • | gameplay = 1 joueur mode histoire, Joueur vs. Joueur Match, Joueur vs. I.A. Matc ==Gameplay==
    9 kio (1 407 mots) - 27 octobre 2023 à 05:14
  • | gameplay = Histoire mode solo ==Gameplay==
    10 kio (1 431 mots) - 9 mars 2023 à 21:43
  • | gameplay = Mode histoire solo ==Gameplay==
    9 kio (1 479 mots) - 29 février 2024 à 15:48
  • | gameplay = Mode histoire à un joueur ==Gameplay==
    8 kio (1 355 mots) - 12 novembre 2022 à 00:11
  • | gameplay = ==Gameplay==
    10 kio (1 497 mots) - 1 février 2024 à 12:05
  • | gameplay = 1 joueur, mode histoire ==Gameplay==
    11 kio (1 714 mots) - 8 avril 2023 à 13:42
  • | gameplay = Un joueur, Mode histoire ==Gameplay==
    10 kio (1 578 mots) - 25 février 2024 à 19:58
  • | gameplay = ==Gameplay==
    11 kio (1 666 mots) - 27 octobre 2023 à 05:02
  • ...jour des années après la sortie, qui ont apportés de grands changements au gameplay. ===Gameplay Touhou===
    15 kio (1 930 mots) - 20 mars 2022 à 22:47
  • | gameplay = Solo, Mode histoire ==Gameplay==
    10 kio (1 587 mots) - 26 juillet 2022 à 14:17
  • | gameplay = Un joueur mode histoire ==Gameplay==
    10 kio (1 535 mots) - 28 décembre 2023 à 20:59
  • | gameplay = ==Gameplay==
    9 kio (1 348 mots) - 31 octobre 2023 à 06:58
  • | gameplay = 1 joueur, mode histoire ==Gameplay==
    10 kio (1 597 mots) - 1 février 2024 à 11:59
  • | gameplay = ==Gameplay==
    11 kio (1 713 mots) - 4 février 2024 à 12:01
  • [[Category:Gameplay]]
    2 kio (369 mots) - 28 juillet 2023 à 22:27
  • {images de gameplay}
    2 kio (341 mots) - 22 juillet 2022 à 13:56
  • ...ai tout juste nées, donc elles n'ont pas beaucoup d'histoire. En termes de gameplay, je pense personnellement que les projectiles en forme de notes de silence
    4 kio (360 mots) - 21 juillet 2022 à 14:49
  • | gameplay = Histoire mode solo ==Gameplay==
    10 kio (1 562 mots) - 8 juin 2023 à 23:19
  • ...''[[Urban Legend in Limbo]]'' et sont utilisées comme principal gadget de gameplay. Rassembler les boules au combat déclenche des effets de scène ou permet
    3 kio (464 mots) - 25 mars 2023 à 21:14
  • [[Category:Gameplay]] [[Category:Mécaniques de Gameplay]]
    7 kio (1 138 mots) - 19 juin 2022 à 21:04
  • Cet article décrit le gameplay pour ''[[Subterranean Animism]]''.<br> ==Gameplay==
    22 kio (3 617 mots) - 4 juin 2020 à 09:29
  • ==Gameplay== ...comportements inhabituels du jeu qui ne sont pas supposés faire partie du gameplay de base.
    8 kio (1 149 mots) - 14 février 2024 à 16:20
  • Le terme « manic », de son côté, désigne des jeux au gameplay dynamique où les temps de réactions courts sont récompensés (par opposi ...plexes que dans les jeux de shoot, et plus faciles à éviter en raison d'un gameplay très différent.<br/>Il est également possible de donner des coups à son
    9 kio (1 424 mots) - 15 juillet 2022 à 07:43
  • ...D]]<br>[[Perfect_Cherry_Blossom/Gameplay#Shot|PCB]]<br>[[Mountain_of_Faith/Gameplay#Shot_Types|MoF]]<br>[[Undefined_Fantastic_Object/Translation#Reimu_B|UFO]]< |[[Embodiment_of_Scarlet_Devil/Gameplay#Shot|EoSD]]<br>[[Undefined_Fantastic_Object/Translation#Reimu_A|UFO]]<br>[[
    87 kio (11 491 mots) - 31 juillet 2018 à 09:06
  • ==Gameplay== ===Mécanique de Gameplay===
    27 kio (4 435 mots) - 27 janvier 2024 à 15:05
  • [[Category:Gameplay]]
    5 kio (729 mots) - 7 mai 2023 à 22:47
  • ...Ce sceau contient les énergies écarlates de la [[Scarlet Weather Rhapsody/Gameplay/Météo|météo]] locale actuelle et sera plus ou moins puissante selon le
    5 kio (855 mots) - 13 juillet 2022 à 22:17
  • Cet article décrit le gameplay et des informations d’arrière-plan pour ''[[Wily Beast and Weakest Creat ==Gameplay==
    27 kio (4 698 mots) - 27 août 2019 à 06:38
  • [[Category:Mécaniques de Gameplay]]
    6 kio (924 mots) - 22 juillet 2022 à 20:34
  • ...ionnée) jusqu'à 80% de l'espace disque d'un jeu sans impact notable sur le gameplay ou la qualité du son (pour la plupart des gens). ==Utilitaires de gameplay==
    28 kio (4 046 mots) - 23 septembre 2023 à 20:41
  • Durant le gameplay d'Isami, elle tient un verre à bière et vole à travers le bar, tirant ce
    6 kio (838 mots) - 10 juin 2023 à 22:22
  • {{Main|Impossible Spell Card#Gameplay|l1=Impossible Spell Card - Gameplay}}
    15 kio (2 231 mots) - 1 février 2024 à 11:36
  • |[[Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay#Shot|EoSD]]<br>{{SC|g=PoFV|s=Reimu Hakurei|n=3}}<br>[[Undefined Fantastic O ...bodiment of Scarlet Devil/Gameplay#Shot|EoSD]]<br>[[Perfect Cherry Blossom/Gameplay#Shot|PCB]]<br>{{SC|g=IN|s=4A|n=063}}<br>{{SC|g=IaMP|s=Reimu Hakurei|n=3}}<b
    113 kio (15 611 mots) - 2 août 2018 à 13:44
  • ...e ne sais pas vraiment si c'est une bonne ou mauvaise chose, mais outre le gameplay, moi je m'amuse. ...inédite. Le nombre de gens qui pourront parfaitement comprendre ce type de gameplay sera une importante question. Le danmaku est une façon de communiquer par
    59 kio (4 725 mots) - 26 février 2023 à 22:59
  • ...mur de [[danmaku]] en utilisant l'objet de triche "[[Impossible Spell Card#Gameplay|Tissu Leste]]". Dans le reste des scènes, elle affronte Cirno et [[Wakasag
    8 kio (1 336 mots) - 26 janvier 2024 à 14:51
  • |[[Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay#Tir|EoSD]]<br>{{SC|g=PoFV|s=Reimu Hakurei|n=3}}<br>[[Undefined Fantastic Ob ...mbodiment of Scarlet Devil/Gameplay#Tir|EoSD]]<br>[[Perfect Cherry Blossom/Gameplay#Tir|PCB]]<br>{{SC|g=IN|s=4A|n=063}}<br>{{SC|g=IaMP|s=Reimu Hakurei|n=3}}<br
    123 kio (16 925 mots) - 20 juin 2022 à 15:32
  • *{{nihongo|''Seiran''|晴嵐}} signifie [[Scarlet Weather Rhapsody/Gameplay/Weather#Vapeur des montagnesr|vapeur des montagnes]], ce qui était la mét
    11 kio (1 551 mots) - 21 février 2024 à 13:40
  • ...ly Responsive to Prayers]]". Le tout premier boss d'un [[shoot'em up]], du gameplay principal de Touhou, est [[Rika]] avec son [[Tank-Floral]], le tout premier [[Category:Gameplay]]
    25 kio (3 976 mots) - 4 mai 2023 à 23:03
  • [[Category:Gameplay]]
    18 kio (2 133 mots) - 8 octobre 2023 à 19:27
  • .../>je vais au moins vous faire gaspiller une [[Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay#Bomb|bombe]].
    25 kio (2 847 mots) - 6 juin 2022 à 14:44
  • ...ompétence qui vous fait défaut, ce qui peut être très bénéfique pour votre gameplay global.
    21 kio (3 705 mots) - 4 août 2022 à 20:31
  • ...:fr:Space Invaders|Space Invaders]], créant une référence évidente dans le gameplay. Elles tirent des projectiles vers le bas et se déplacent de gauche à dro
    46 kio (8 045 mots) - 21 décembre 2022 à 19:38
  • ...Inanimateness" ({{SC|g=IaMP|s=Alice Margatroid|n=2}}, [[Imperishable_Night/Gameplay#Shot|IN]] and {{SC|g=SWR|s=Alice Margatroid|n=4}})
    84 kio (11 653 mots) - 31 juillet 2018 à 09:07
  • ...ice Margatroid ({{SC|g=IaMP|s=Alice Margatroid|n=2}}, [[Imperishable_Night/Gameplay#Tir|IN]] and {{SC|g=SWR|s=Alice Margatroid|n=4}})
    95 kio (13 248 mots) - 20 juin 2022 à 15:31