Shuusou Gyoku

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秋霜玉 (しゅうそうぎょく)
Shuusou Gyoku
Shuusou Gyoku.jpg
Développeur

Shunsatsu sare do? /
P.B.G / Amusment Makers

Éditeur

Shunsatsu sare do? /
Amusement Makers

Sortie

Démo : 08/2000 (Comiket 58)
Complet : 12/2000 (Comiket 59)

Genre

Tir Danmaku Vertical

Gameplay

Un joueur mode histoire

Plateformes

Windows 95/98/ME/2000/XP

Requiert
  • Pentium 166MHz ou mieux
  • Carte graphique : VRAM 2M+ (4M+ in 16Bit mode)
  • DirectX 3 ou plus récent (le mode 16Bit nécessite 6 ou plus)
  • Carte son : DirectSound
  • Compatible MIDI (SC-88Pro recommandé)
  • Support Joystick
  • Demande support supplémentaire pour Vista, 7 ou 8 (Voir /Gameplay#Glitches)
Site officiel

http://ss-do.sakura.ne.jp/game.html

Chronologie Seihou Project
Shuusou Gyoku
(2000)
Kioh Gyoku
Note: Cette article fait partie de Seihou Project par le cercle Doujin "Shunsatsu sare do?".

Shuusou Gyoku (秋霜玉, lit. "Orbe Gelé Automnal", aussi romanisé en Syu-so-gyoku) est un jeu de tir vertical danmaku, et est le premier jeu officiel Seihou Project par "Shunsatsu sare do?" (qui faisait à l'époque partie de Amusement Makers). Il est sorti spécifiquement pour Windows en décembre 2000.

Gameplay

Shuusou Gyoku propose un personnage jouable (VIVIT) avec 3 modes différents : des missiles téléguidés, un tir large, et un laser précis pour beaucoup de dégâts concentrés.

Le jeu utilise un système d'Évasion qui rapporte des points au joueur s'il passe près des projectiles. Tous les ennemis lâchent des objets de points ou de puissance ; leur valeur augmente en fonction de la position verticale du joueur lorsqu'ils sont collectés.

Le jeu en général a des problèmes de compatibilité s'il est lancé sur Windows Vista/7/8. Voir dans l'article détaillé "Glitches" pour plus de détails.

Nom et Concept

Le jeu est inspiré par les précédents jeux Touhou Project. ZUN a contribué à certains artworks du jeu, où Reimu Hakurei et Marisa Kirisame apparaissent dans leurs flambants neufs designs Windows, deux ans avant Embodiment of Scarlet Devil.

Le nom 秋霜玉 est le nom d'un cactus traduit en japonais : "copiapoa grandiflora". Sur l'arrière de la jaquette, le titre est romanisé en Syu-so-gyoku, mais "Shuusou Gyoku" est la romanisation plus généralement utilisée.

Histoire

Le jeu prend place sur une Terre futuriste. VIVIT, une servante robot, a été envoyée par son maître réaliser quelques tâches, mais est constamment interrompue par des personnages demandant à se battre. Le jeu contient 6 stages, plus un Extra stage très difficile en deux parties.

Musique

Le jeu inclut 20 piste originales composées par ZUN en format MIDI pour le SC-88 Pro. Des enregistrements des fichiers MIDI utilisés pour ce module sont trouvables ici. Chacune des phases du boss final, ainsi que des boss des extra stages, ont un thème spécifique, de façon très similaire à un jeu Touhou Project.

La version prototype du jeu, appelée Project Gian, contient quelques thèmes qui ont été remplacés dans le jeu final. Cela inclut "Plastic Space" comme thème de Stage 1, "Inventive City" comme thème de Stage 2 et "Fly above Hatoyama at Night" comme thème d'extra stage. "Hourai Illusion ~ far East" était un autre thème prévu pour l'extra stage, qui est finalement devenu "Silk Road Alice". Au début de ce thème, la mélodie est une variante de "Theme of Eastern Story".

La musique de la démo du Comiket 58 est légèrement différente de celle de la version finale.

En 2001, ZUN a ré-arrangé l'entièreté de l'OST du jeu (sauf "Titled Maid") et publié ces arrangements sur sa page MIDI. Ces versions contiennent des mélodies, des phrases et des sections supplémentaires. Bien que la plupart se terminent sur un fondu, "Herselves" présente une version plus lente du reste de la musique pour clore. "Plastic Space", "Inventive City" et "Hourai Illusion ~ far East" font maintenant partie de ZUN's Strange Works.

Plus tard, ZUN davantage d'arrangements du jeu dans ses CD musicaux. Dans Dolls in Pseudo Paradise, "Dichromatic Lotus Butterfly ~ Ancients" est arrangé en "Dichromatic Lotus Butterfly ~ Red and White," avec un son plus synthétisé, et "Mechanical Circus ~ Reverie" est arrangé en "Circus Reverie" en une version plus atténuée. Ghostly Field Club possède une version de "Magical Girl Crusade", dont une version antérieure est trouvable sur la page MP3 de ZUN. Dans Changeability of Strange Dream, "Illusory Science ~ Doll's Phantom" est arrangé en "Phantasm Machine ~ Phantom Factory". De plus, ZUN a arrangé "Fly above Hatoyama at Night" dans le style Synthèse FM, présenté dans le CD de Perfect Memento in Strict Sense en tant que "Fly above Hatoyama at Night - Power MIX". Le CD inclus dans The Grimoire of Marisa présente un arrangement de "Illusionary Sputnik Night".

Certains thèmes de ce jeu sont également arrangés dans les jeux Touhou Project, où le thème de Marisa Kirisame dans Immaterial and Missing Power est un arrangement de "The Witches' Ball ~ Magus" et le thème de Reimu Hakurei dans Touhou Hisoutensoku et Urban Legend in Limbo est un arrangement de "Dichromatic Lotus Butterfly ~ Ancients" (ce dernier en fait arrangé de la version de Dolls in Pseudo Paradise), les deux par U2 Akiyama. Le thème de Marisa dans Fairy Wars ("Magus Night") était à l'origine censé être un arrangement de "The Witches' Ball ~ Magus", mais comme ZUN avait perdu le thème et n'en avait que quelques souvenirs, "Magus Night" est devenu une musique totalement différente. Ce thème est ensuite ré-arrangé en tant que thème de Marisa dans Hopeless Masquerade, aussi par U2 Akiyama.

Des versions arrangées de ce jeu sont aussi incluses dans Samidare par Project Blank. Le thème de Gates dans Samidare est un arrangement de "Firmament Army" appelé "Meets The Gates", tandis que le thème de VIVIT est un arrangement de "False Strawberry" appelé "Broken Strawberry Shortcake".

Staff

  • Ponchi (ぽんち) — Programmation
  • Doku Den P (毒電P) — Graphismes, Effets sonores
  • ZUN — Graphismes, Musique
  • hiroyuki-chan (ひろゆきちゃん) — Graphismes, Effets sonores
  • Mac-Key — Graphismes, Scénario
  • few — Scénario

Liens Externes