« Imperishable Night » : différence entre les versions
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| released = Trial+: 18 | | released = Trial+: 18 avril 2004<br/>Trial (Web): 14 mai 2004<br/>Full: 15 août 2004 | ||
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*128MB RAM | *128MB RAM | ||
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| chronology = des jeux Touhou | |||
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}} | }} | ||
{{thtitle|Touhou |Eiyashou|ruby= | {{thtitle|Touhou |Eiyashou|ruby=Vignette de la Nuit Éternelle| ~ Imperishable Night|jp=東方永夜抄 ~ Imperishable Night}} est le huitième jeu officiel de la série ''[[Touhou Project]]'', et le troisième réalisé sur [[Windows]]. Il a été développé en même temps que ''[[Immaterial and Missing Power]]''. | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
:{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategy|l2= | :{{Main|/Gameplay|l1=Gameplay|/Strategy|l2=Stratégie|/Spell Cards|l3=Spell Cards}} | ||
Ce jeu consiste de huit personnages jouables, consistant quatre équipes de base avec un mode solo déblocable. En jouant avec une paire, un personnage attaque en étant unfocus, tandis que l'autre le remplace en appuyant sur shift, avec une vitesse de déplacement réduite. Les deux types de tirs peuvent être | Ce jeu consiste de huit personnages jouables, consistant quatre équipes de base avec un mode solo déblocable. En jouant avec une paire, un personnage attaque en étant unfocus, tandis que l'autre le remplace en appuyant sur shift, avec une vitesse de déplacement réduite. Les deux types de tirs peuvent être complètement différents. Les personnages en solo, sauf Remilia et Youmu, ne changent pas de tirs en appuyant sur shift ou non. | ||
Imperishable Night contient des Last Spells. Pour l' | Imperishable Night contient des Last Spells. Pour l'ennemi, un Last Spell est une [[Spell Card]] bonus qui défie le joueur en enlevant la possibilité d'utiliser une bombe et sans le risque de perdre une vie. Pour le joueur, un Last Spells est une Spell Cards "bombe", qui dure plus longtemps et fait plus de dégâts qu'une bombe normale en sacrifiant deux bombes au lieu d'une. Ce Last Spells ne peut être utiliser qu'immédiatement après se faire toucher, avec un délai de moins d'une seconde. | ||
En plus, il y a un système de "Time Orb" qui affecte l'histoire/score, en plus d'une jauge montrant human/[[youkai]] (normal/focused) qui détermine comment obtenir plus de time orb. | En plus, il y a un système de "Time Orb" qui affecte l'histoire/score, en plus d'une jauge montrant human/[[youkai]] (normal/focused) qui détermine comment obtenir plus de time orb. | ||
== | ==Nom et concept== | ||
[[ZUN]] a dit que l'histoire et le résultat de la décision d'avoir un système de partenaire dans le jeu (repris plus tard dans ''[[Subterranean Animism]]''). | [[ZUN]] a dit que l'histoire et le résultat de la décision d'avoir un système de partenaire dans le jeu (repris plus tard dans ''[[Subterranean Animism]]''). | ||
L’atmosphère de ce jeu est nocturne, comme l'indique le titre. Des effets visuels lumineux pour les Spell Card et utiliser pour accentuer les décors sombres. | L’atmosphère de ce jeu est nocturne, comme l'indique le titre. Des effets visuels lumineux pour les Spell Card et utiliser pour accentuer les décors sombres. | ||
ZUN va dans les détails sur son inclusion du mode Spell Practice dans ce jeu. Il admet que c'était une idée risquée en terme de game design, mais l'intérêt principal du jeu étant les spell cards, il espère le voir utilisé en tant qu'aide pour le jeu principal. Il doute toujours de sa valeur en tant qu'élément supplémentaire, ceci dit. | |||
Le titre anglais du jeu est assez clair, "imperishable" signifie quelque chose qui ne mourra pas, ni ne sera oublié. Dans la partie japonaise du titre, le Kanji {{lang|ja|永}} signifie "durer longtemps" -or, dans ce cas, éternel- tandis que {{lang|ja|夜}} est simplement "la nuit". Le {{lang|ja|抄}} a un sens général d'"extrait" d'écriture, ou alors le sens de quelque chose écrit (et court) avec des commentaires. La traduction anglaise donnée, "vignette", se réfère généralement à une petite image ou un petit sketch, comme un visuel dans un film. Donc le titre japonais pourrait être traduit par "Courte descriptions de ce qui deviendra L'Incident de la Nuit Éternelle." | |||
==Histoire== | |||
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C'est la veille du [[Wikipedia:Tsukimi|Festival de la Lune de la Récolte]] à [[Gensokyo]] quand les [[youkai]] sentent que quelque chose ne va pas avec la Lune. Il se trouve qu'elle a été remplacée par une fausse Lune. Les protagonistes arrêtent le temps et se partent trouver le coupable pour assurer la tenue du Festival. Leur voyage les amène dans la [[Forêt de Bambous]] et enfin à [[Eientei]], habitée par des Sélénites. | |||
==Musique== | |||
{{Main|/Music|l1=Musique}} | |||
''Imperishable Night'' contient 21 musiques. Contrairement aux deux derniers jeux [[Windows]], ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' et ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', il contient deux thèmes de boss de stage 4 -Un pour [[Reimu Hakurei]] et l'autre pour [[Marisa Kirisame]], et une musique exclusif au mode Spell Practice pour les Last Words, ce qui amène le total à deux de plus que d'habitude. | |||
[[ZUN]] note que beaucoup des musiques de ce jeu sont assez rapides, car son but était de représenter une "course contre le temps" pour le joueur. Il fait le lien entre elles et les musiques des vieux jeux [[PC-98]]. Résultat, le thème des crédits "Eternal Dream ~ Mystical Maple" est en fait un arrangement de "Mystical Maple" de ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''. | |||
Comme pour tous les jeux de la série, la musique de ce jeu est populaire chez les remix et les arrangements. ZUN lui-même a sorti des arrangements de ses divers CD musicaux. Avant la sortie de ''Imperishable Night'', "Illusionary Night ~ Ghostly Eyes" était déjà présente dans ''[[Ghostly Field Club]]''; "Voyage 1969", "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" et "Eternal Dream ~ Mystical Maple" dans ''[[Changeability of Strange Dream]]''; "Flight of the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess", "Reach for the Moon, Immortal Smoke", et "Gensokyo Millennium ~ History of the Moon" dans ''[[Retrospective 53 minutes]]''. Divers thèmes de personnages spécifiques ont été arrangés pour les jeux multijoueur. | |||
==Presse== | |||
La démo de ''Imperishable Night'', accompagnée du tag "Plus CD", est sorti au premier [[Reitaisai|Hakurei Shrine Reitaisai]] le 18 avril 2004. Une démo plus aboutie a été uploadée sur le site officiel de ZUN un mois plus tard, le 14 mai. Il a sorti plusieurs mises à jour pour la démo avant de sortir la version complète au Comiket 66 le 15 août 2004. | |||
La jeu a été mis à jour quelques fois, jusqu'à la version 1.00d le 20 septembre 2004. | |||
==Galerie== | |||
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File:Th08backcover.jpg|Quatrième de couverture. | |||
File:Th08disc.jpg|CD du jeu avec [[Marisa]]. | |||
File:Th08trialdisc.jpg|CD de la démo avec [[Mystia]]. | |||
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==Version française== | |||
'''[https://www.thpatch.net/wiki/Touhou_Patch_Center:Download/fr Téléchargez le patcheur ici]''' | |||
Le [[Touhou Patch Center|Touhou Community Reliant Automatic Patcher]] donne une traduction complète de {{PAGENAME}}: | |||
; Touhou Patch Center (<tt>http://srv.thpatch.net/</tt>) | |||
* <tt>lang_fr</tt> - Communauté de traduction du wiki de [http://thpatch.net Touhou Patch Center] | |||
==Liens externes== | |||
===Officiel=== | |||
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html Site officiel d'Imperishable Night] | |||
===Non-officiel=== | |||
*[http://score.royalflare.net/th08/ Tableau des scores de Imperishable Night sur royalflare] | |||
*[http://www.shrinemaiden.com/index.php?topic=53 Tableau des scores de Imperishable Night sur Maidens of the Kaleidoscope] | |||
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=47014 Tableau des scores de Imperishable Night sur shmups.system11.org] | |||
==Trivia== | |||
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Comparaison des modes de tir de Imperishable Night] | |||
*En terme de gameplay, il est commun pour les fans de trouver le jeu et les boss de ''[[Imperishable Night]]'' comme plus faciles que ceux des autres jeux, particulièrement car il est possible de finir le jeu et débloquer l'extra stage en utilisant des continues. Ceci a notamment mené au meme "Easy modo", originellement de [[IOSYS]] [[IOSYS promotional videos#Touhou Tsukitourou|Overdrive]]. | |||
{{Navbox Touhou}} | |||
{{Navbox IN}} | |||
[[de:Imperishable Night]] | |||
[[es:Imperishable Night]] | |||
[[en:Imperishable Night]] | |||
[[it:Imperishable Night]] | |||
[[pl:Imperishable Night]] | |||
[[tr:Imperishable Night]] | |||
[[vi:Imperishable Night]] | |||
[[pt:Imperishable Night]] | |||
[[ru:Imperishable Night]] | |||
[[uk:Imperishable Night]] | |||
[[zh:东方永夜抄]] | |||
[[ko:동방영야초]] | |||
[[Catégorie:Imperishable Night]] |
Version du 31 mai 2022 à 00:08
Imperishable Night | ||||
---|---|---|---|---|
Imperishable Night | ||||
Développeur | ||||
Éditeur | ||||
Sortie |
Trial+: 18 avril 2004 | |||
Genre |
Jeu de Danmaku à tir vertical | |||
Gameplay |
1 joueur, mode histoire | |||
Plateformes | ||||
Requiert |
| |||
Chronologie des jeux Touhou | ||||
|
Touhou
Gameplay
Ce jeu consiste de huit personnages jouables, consistant quatre équipes de base avec un mode solo déblocable. En jouant avec une paire, un personnage attaque en étant unfocus, tandis que l'autre le remplace en appuyant sur shift, avec une vitesse de déplacement réduite. Les deux types de tirs peuvent être complètement différents. Les personnages en solo, sauf Remilia et Youmu, ne changent pas de tirs en appuyant sur shift ou non.
Imperishable Night contient des Last Spells. Pour l'ennemi, un Last Spell est une Spell Card bonus qui défie le joueur en enlevant la possibilité d'utiliser une bombe et sans le risque de perdre une vie. Pour le joueur, un Last Spells est une Spell Cards "bombe", qui dure plus longtemps et fait plus de dégâts qu'une bombe normale en sacrifiant deux bombes au lieu d'une. Ce Last Spells ne peut être utiliser qu'immédiatement après se faire toucher, avec un délai de moins d'une seconde.
En plus, il y a un système de "Time Orb" qui affecte l'histoire/score, en plus d'une jauge montrant human/youkai (normal/focused) qui détermine comment obtenir plus de time orb.
Nom et concept
ZUN a dit que l'histoire et le résultat de la décision d'avoir un système de partenaire dans le jeu (repris plus tard dans Subterranean Animism).
L’atmosphère de ce jeu est nocturne, comme l'indique le titre. Des effets visuels lumineux pour les Spell Card et utiliser pour accentuer les décors sombres.
ZUN va dans les détails sur son inclusion du mode Spell Practice dans ce jeu. Il admet que c'était une idée risquée en terme de game design, mais l'intérêt principal du jeu étant les spell cards, il espère le voir utilisé en tant qu'aide pour le jeu principal. Il doute toujours de sa valeur en tant qu'élément supplémentaire, ceci dit.
Le titre anglais du jeu est assez clair, "imperishable" signifie quelque chose qui ne mourra pas, ni ne sera oublié. Dans la partie japonaise du titre, le Kanji 永 signifie "durer longtemps" -or, dans ce cas, éternel- tandis que 夜 est simplement "la nuit". Le 抄 a un sens général d'"extrait" d'écriture, ou alors le sens de quelque chose écrit (et court) avec des commentaires. La traduction anglaise donnée, "vignette", se réfère généralement à une petite image ou un petit sketch, comme un visuel dans un film. Donc le titre japonais pourrait être traduit par "Courte descriptions de ce qui deviendra L'Incident de la Nuit Éternelle."
Histoire
C'est la veille du Festival de la Lune de la Récolte à Gensokyo quand les youkai sentent que quelque chose ne va pas avec la Lune. Il se trouve qu'elle a été remplacée par une fausse Lune. Les protagonistes arrêtent le temps et se partent trouver le coupable pour assurer la tenue du Festival. Leur voyage les amène dans la Forêt de Bambous et enfin à Eientei, habitée par des Sélénites.
Musique
Imperishable Night contient 21 musiques. Contrairement aux deux derniers jeux Windows, Embodiment of Scarlet Devil et Perfect Cherry Blossom, il contient deux thèmes de boss de stage 4 -Un pour Reimu Hakurei et l'autre pour Marisa Kirisame, et une musique exclusif au mode Spell Practice pour les Last Words, ce qui amène le total à deux de plus que d'habitude.
ZUN note que beaucoup des musiques de ce jeu sont assez rapides, car son but était de représenter une "course contre le temps" pour le joueur. Il fait le lien entre elles et les musiques des vieux jeux PC-98. Résultat, le thème des crédits "Eternal Dream ~ Mystical Maple" est en fait un arrangement de "Mystical Maple" de Phantasmagoria of Dim.Dream.
Comme pour tous les jeux de la série, la musique de ce jeu est populaire chez les remix et les arrangements. ZUN lui-même a sorti des arrangements de ses divers CD musicaux. Avant la sortie de Imperishable Night, "Illusionary Night ~ Ghostly Eyes" était déjà présente dans Ghostly Field Club; "Voyage 1969", "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" et "Eternal Dream ~ Mystical Maple" dans Changeability of Strange Dream; "Flight of the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess", "Reach for the Moon, Immortal Smoke", et "Gensokyo Millennium ~ History of the Moon" dans Retrospective 53 minutes. Divers thèmes de personnages spécifiques ont été arrangés pour les jeux multijoueur.
Presse
La démo de Imperishable Night, accompagnée du tag "Plus CD", est sorti au premier Hakurei Shrine Reitaisai le 18 avril 2004. Une démo plus aboutie a été uploadée sur le site officiel de ZUN un mois plus tard, le 14 mai. Il a sorti plusieurs mises à jour pour la démo avant de sortir la version complète au Comiket 66 le 15 août 2004.
La jeu a été mis à jour quelques fois, jusqu'à la version 1.00d le 20 septembre 2004.
Galerie
Version française
Le Touhou Community Reliant Automatic Patcher donne une traduction complète de Imperishable Night:
- Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)
- lang_fr - Communauté de traduction du wiki de Touhou Patch Center
Liens externes
Officiel
Non-officiel
- Tableau des scores de Imperishable Night sur royalflare
- Tableau des scores de Imperishable Night sur Maidens of the Kaleidoscope
- Tableau des scores de Imperishable Night sur shmups.system11.org
Trivia
- Comparaison des modes de tir de Imperishable Night
- En terme de gameplay, il est commun pour les fans de trouver le jeu et les boss de Imperishable Night comme plus faciles que ceux des autres jeux, particulièrement car il est possible de finir le jeu et débloquer l'extra stage en utilisant des continues. Ceci a notamment mené au meme "Easy modo", originellement de IOSYS Overdrive.
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