Hitbox

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Fichier:Th11Hitbox.png
L'hit box dans Subterranean Animism. Remarquez le gros point blanc sur Reimu.

Une hitbox est la zone d'un personnage ou objet utilisée pour déterminer les collisions. Dans les jeux danmaku, ceux-ci sont traditionnellement plus petits que l'image réelle, afin de permettre au joueur d'esquiver les différents projectiles.

Jeux

Les projectiles ont différents hitbox, la règle générale étant que les projectiles plus gros ont un rapport plus petit entre la hitbox et l'image que les petits projectiles (c'est-à-dire que plus la balle est grosse, plus sa "zone de sécurité" est grande). De plus, de nombreux boss ont des hitbox plus grandes qu'il n'y paraît, permettant au joueur de les attaquer plus facilement.

Hit box des personnages

Dans les jeux Touhou, la hitbox du personnage est un petit cercle autour de la taille. Dans Perfect Cherry Blossom et les jeux ultérieurs, la hitbox peut être rendue visible en appuyant sur le bouton de mise au point.

En approfondissant les détails, la taille générale de la hitbox d'un personnage Touhou est d'environ 5 pixels de diamètre. À partir de Perfect Cherry Blossom, Reimu a traditionnellement une hitbox plus petite, mesurant environ 4 pixels de diamètre.

Même sans passer en mode focalisé, cependant, il est généralement possible (et assez facile une fois que vous avez compris) de donner une approximation décente de la taille et de l'emplacement d'une hitbox en jetant un coup d'œil aux personnages ; généralement, un petit dessin sur leurs vêtements autour de la taille du personnage peut généralement indiquer où il se trouve.

De plus, un flocon de neige ou un cercle de sorts entourera également le personnage. Celles-ci représentent respectivement la hitbox graze et la hitbox de la collection d'éléments.