Double Dealing Character

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東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
Th14cover.jpg
Développeur

Team Shanghai Alice

Éditeur

Team Shanghai Alice

Sortie

Démo : 26 Mai 2013 (Reitaisai 10)
Démo web : 19 Juillet 2013
Version complète : 12 Août 2013 (Comiket 84)

Genre

Danmaku vertical

Gameplay

Histoire en solitaire

Plateformes

Windows Vista/7/8

Requiert
  • 256MB+ de VRAM
  • DirectSound
  • DirectX 9.0c (June 2010)

Touhou Kishinjou (Shining Needle Castle) ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character) est le 14ème jeu officiel de la série Touhou Project. Il a été annoncé par ZUN sur son blog personnel le 11 Mai 2013.[1] Une version démo jouable contenant 3 niveaux a été publiée le 26 Mai 2013 à l'occasion du Reitaisai 10. La version complète du jeu est sortie le 12 Août 2013 pour le Comiket 84.

Il est le premier jeu de la série a avoir été disponible légalement au téléchargement, par le biais de Playsim. C'est également la première version disponible pour les territoires de l'ouest, bien qu'il n'ai pas été traduit.

Gameplay

Double Dealing Character ressemble à Ten Desire visuellement. ZUN a préféré un gameplay plus simple qui reviens aux bases comme Embodiment of Scarlet Devil ou Subterranean Animism.

Les trois personnages jouables sont Reimu Hakurei, Marisa Kirisame et Sakuya Izayoi, chacun de ces personnages ont deux tirs différents. Comme les jeux précédents, la vie ou les bombs sont gagnés par pièces. Le joueur doit obtenir 3 pièces de vie pour récupérer une vie. 8 pièces de bombs donnent au joueur une bomb. Ces valeurs ne changent pas et les boss peuvent lâcher ces pièces.

La mécanique majeure du jeu est aussi simple d'une amélioration du seuil d'auto-collection des items. Quand vous récupérez ceux-ci, soit par la Ligne de récupération, en utilisant une bomb ou battant un boss, vous gagnez des points bonus suivant le nombre d'items collectés durant cette période. Vous pouvez avoir une pièce de bomb à 20 items et de vie à 60, même si toutes les 5 pièces de bomb sont remplacées par des pièces de vie.

Comme Ten Desire, vous débloquez le stage en mode Practice simplement en l’atteignant et non en le battant.

Histoire

Les Youkai se rebellent, les tsukumogami également; mais personne ne sait pourquoi, les nuages se rassemblent et le vent souffle entre les grands bâtiments. Gensokyo est plein de bruits dissonants. Les armes des différents protagonistes commencent à agir indépendamment de la volonté de son possesseur. C'est leur devoir de prendre leurs armes ou leur poings afin de se défendre et résoudre cet incident.

Presse

Double Dealing Character a d'abord été annoncé sur le blog personnel de ZUN le 11 Mai 2013 avec une explication brève du gameplay, la confirmation des trois personnages jouables ainsi que 5 captures d'écran du jeu en développement. Il possède également une description brève de l'histoire.[1] Le 19 Juillet 2013, ZUN a mis à jour son blog annonçant la version démo web en téléchargement officiel sur la page officielle de la Team Shanghai Alice avec un bug mineur corrigé avec une autre version de l'histoire.

Sur son blog, ZUN a précisé que la résolution du jeu serait mise de 640x480 vers 1280x960. Il a également précisé que le jeu serait développé de manière à faire en sorte que les ordinateurs récents puisse profiter de la meilleure résolution possible.

Quatre jours après la sortie du jeu officiel au Comiket 84, ZUN a sorti la version v1.00b pour corriger certains bugs, comme le bug qui arrive quand le joueur arrive au 4ème niveau avec certains personnages.

Le 10 Août 2014, ZUN et Playsim confirment une version téléchargeable par internet sur le site de Playsim.[2][3]

Le 7 Avril 2015, Playsim annonce que le jeu serait disponible pour des territoires de l'ouest.[4] The release date was later announced for May 7.[5]

Musique

Double Dealing Character possède 17 musiques composées par ZUN, avec 7 pour les boss, un pour le menu principal, theme de ending et de staff roll. Une 18ème musique cachée est la nouvelle musique de l'écran de score pris de Fairy Wars.

Juste comme les autres jeux de Windows, la musique du menu est basée sur "Theme of Eastern Story". De la même manière, le stage 3, "Bamboo Forest of the Full Moon" et la musique du boss du stage 4 "Illusionary Joururi" utilisent la mélodie principale de cette même musique. Plus tard dans le jeu, celui de Seija Kijin, "Reverse Ideology" a été utilisée pour le trailer officiel pour Impossible Spell Card et pour le jeu lui-même. Deux autres musiques ("Mermaid from the Uncharted Land" et "Illusionary Joururi") sont aussi présentes dans le dit jeu.

Patch anglais

Touhou Community Reliant Automatic Patcher / THCRAP

Ces patchs sont basés sur la traduction anglaise du Touhou Patch Center Portal.
Visitez le thpatch game page pour trouvez des patchs spécifiques à Double Dealing Character.


Liens externes

Officiels

Non-officiels

Notes