Bien débuter

Touhou n'est pas une série de jeux grand public ; elle est plutôt basée sur les jeux d'arcade classiques, qui ont été conçus pour être difficiles afin de vous faire dépenser beaucoup d'argent. Par conséquent, Touhou ne peut pas être joué avec le même état d'esprit et la même attitude qu'un jeu moderne grand public. Plus vous jouerez à Touhou, plus vous commencerez à voir les jeux vidéo d'une manière différente de celle que vous aviez auparavant. Voici un guide qui vous aidera à adopter la mentalité d'un joueur de shoot'em up (shmup), ainsi que quelques conseils généraux qui vous aideront à mieux esquiver les barrages de tirs que ces jeux déclenchent.

Conseils généraux

C'est normal de perdre !

Les jeux grand public disposent généralement d'un mode Facile destiné aux personnes qui n'aiment pas payer pour un jeu qui ne peut être terminé facilement. En tant que série de shmup, Touhou ne suit pas cette convention. Touhou est un jeu difficile, un jeu d'adresse, un jeu de dépassement de soi, un jeu où chaque joueur s'efforce constamment de s'améliorer. La difficulté peut être décourageante, mais cela ne signifie pas que les jeux sont imbattables : il suffit de regarder toutes les personnes qui peuvent terminer les Stage Extra ou les jeux principaux en difficulté Lunatic.

C'est pourquoi il n'y a absolument aucune honte à perdre toutes ses vies ; c'est une partie normale du jeu quotidien, et cela ne signifie pas que vous êtes nul au jeu. Cela signifie simplement que vous devez vous entraîner davantage, et si vous continuez à vous entraîner, un jour vous serez en mesure d'éliminer le jeu en une fois (1CC) dans la difficulté de votre choix. Alors ne paniquez pas si vous entendez votre protagoniste faire pichu~n à cause d'un projectile que vous n'avez même pas vue ; continuez à jouer, peu importe combien vous perdez, et finalement ces barrages qui semblaient au début impossibles à esquiver deviendront gérables, vous atteindrez finalement le boss final, et vous apprendrez à naviguer à travers les tirs denses comme si c'était une seconde nature.

Se concentrer uniquement sur le nettoyage au début

Vous verrez certains joueurs se vanter d'être bons en graze, dire que vous n'êtes pas censé utiliser de bombes, ou rejeter certains personnages comme étant en "mode facile". Ne les écoutez pas. Votre objectif, en tant que débutant, est de terminer les parties, purement et simplement, et rien de plus - si vous essayez de faire quelque chose qui dépasse vos capacités, gardez à l'esprit que vous risquez d'échouer encore et encore, mais vous ne devriez pas avoir peur de perdre, car sortir de votre zone de confort peut vous aider à vous améliorer à votre niveau de difficulté actuel ; après avoir joué au mode Lunatic pendant un certain temps, les modes Normal et Hard peuvent commencer à paraître faciles. Soyez pragmatique, et utilisez au maximum les ressources que le jeu met à votre disposition pour vous donner une meilleure chance de le terminer. Puisez autant de bombes que nécessaire, expérimentez différents types de tirs et demandez autour de vous quels types de tirs sont les plus efficaces pour terminer le jeu.

Utiliser les modes continu et pratique

Vous rencontrerez souvent une section de stage, un boss ou une spell card que, pour une raison ou une autre, vous trouverez particulièrement difficile ; peut-être est-ce parce que vous ne l'avez pas encore mémorisée, que vous n'arrivez pas à suivre les coups correctement ou que vous n'avez pas la capacité d'esquiver. C'est la raison pour laquelle le mode d'entraînement aux stage existe et aussi pourquoi certains jeux ont un mode d'entraînement aux spell cards. Non seulement cela permet de s'entraîner uniquement aux parties où vous perdez le plus de vies, mais cela vous permettra également de rester motivé en vous permettant de mesurer vos progrès en termes de métriques concrètes, comme le taux de capture sur un spell. De plus, le fait d'affûter un spell difficile peut également vous permettre de perfectionner cette compétence qui vous fait défaut, ce qui peut être très bénéfique pour votre gameplay global.

En outre, si vous ne pouvez pas terminer le jeu en une seule fois, n'ayez pas peur d'utiliser vos continues. Ils vous donnent une chance supplémentaire de peaufiner vos performances à la fois dans le stage où vous avez perdu vos vies et dans les stage suivants. De cette façon, non seulement vous vous améliorerez dans le stage qui vous pose problème, mais vous débloquerez également le mode d'entraînement pour chaque stage, ce qui vous permettra de vous améliorer encore plus après votre course continue.

N'hésitez pas à vous référer aux replay ou aux vidéos.

Il existe une pléthore de replay et de vidéos de référence sur Internet pour chaque jeu. S'y référer pour trouver des exemples sur la façon de réaliser certains schémas, des itinéraires efficaces, l'utilisation des ressources et d'autres bizarreries du jeu est une excellente idée. Certaines personnes pensent que regarder le matériel de référence pour ces jeux revient à tricher, mais c'est totalement faux. Bien sûr, il n'y a rien de mal à ne pas vouloir regarder un replay avant d'effacer quelque chose pour pouvoir dire que vous l'avez fait tout seul, ou à trouver une stratégie pour un motif par vous-même au lieu de regarder une rediffusion, mais il n'y a rien de mal non plus à utiliser des outils qui sont disponibles gratuitement. Les sites de replay tels que RoyalFlare et LunarCast ont des centaines de replay que vous pouvez télécharger pour toutes sortes de réalisations.

Principes de base

Streaming

 
Gauche, avec streaming / droite, sans streaming

Le Streaming est le principe de base du contrôle des projectiles dans les jeux de shoot'em up. La majorité des tirs ennemis sont dirigés directement vers vous, donc en restant immobile, vous incitez les ennemis à tirer sur l'endroit où vous vous trouvez. Pour tirer parti de cette situation, bougez le moins possible afin de rassembler toutes les balles visées en un flux serré qui vous suit lentement depuis un côté. De cette façon, vous pourrez esquiver la plupart des rafales de balles en vous éloignant légèrement du flux, ce qui vous donnera plus de liberté de mouvement en cas d'urgence.

Pour changer la direction du flot, éloignez-vous rapidement du flot pour créer une ouverture, attendez un peu pour laisser les ennemis réajuster leur visée à votre nouvel emplacement, puis continuez le flot dans la direction opposée. C'est ce qu'on appelle un restream. Souvent, cela se fait uniquement à l'horizontale, mais dans certains cas, il peut être conseillé de faire un restream en diagonale pour augmenter la taille de l'ouverture (par exemple, lorsque vous faites un stream de gauche à droite, faites un restream vers le haut et la droite jusqu'au bord droit de l'écran). Si vous vous y prenez bien, l'ouverture sera suffisamment grande pour vous permettre de passer, quelle que soit la densité du flux de balles. Le streaming est généralement utilisé pour se déplacer vers la gauche ou la droite, mais le streaming vertical existe également, ce qui vous oblige à faire un restream vertical à la place. En règle générale, vous voudrez faire un nouveau stream lorsque vous vous rapprocherez du bord de l'écran vers lequel vous tapez, mais gardez à l'esprit que le moment idéal dépend de la largeur du stream ainsi que de la vitesse à laquelle les balles ajustent leur visée.

Plus vous serez expérimenté, plus vous serez calme et confiant en ce qui concerne les flux et le passage des ouvertures. Ainsi, la technique devient la clé pour éviter la plupart des attaques ciblées. Les jeux de tir Danmaku développés par Cave ont popularisé le modèle de mouvement en forme de U entièrement basé sur le streaming et les restreams sur les bords de l'écran pour pouvoir survivre à l'assaut des balles pendant les phases. Dans Touhou, cette technique est également la clé pour obtenir de nombreux points de graze de toute attaque streamable.

Acheminement

Le terme d'Acheminement désigne la mémorisation de chemins (itinéraires) permettant d'éviter un ou plusieurs patterns, ou tout ce qui est prévu d'être fait à certains moments du jeu. C'est une compétence essentielle pour devenir un joueur sérieux de shoot'em up. Elle peut également être utilisée pour faire référence à l'ensemble du jeu ; si l'on dit d'un joueur qu'il a appris un itinéraire pour un certain jeu, cela signifie qu'il a des plans pour ce qu'il faut faire pour chaque section du jeu du début à la fin. La mémorisation elle-même est souvent appelée mémo , qui est parfois utilisée de manière interchangeable avec l'acheminement selon le contexte.

Au début, vous pouvez souvent vous en sortir sans avoir d'itinéraires pour les patterns, et votre acheminement se limitera à la planification de bombes à utiliser pour sauter les attaques que vous trouvez difficiles ou pour lesquelles vous n'avez pas trouvé d'itinéraire fonctionnel. Cependant, au fur et à mesure que les objectifs deviennent plus difficiles à atteindre, l'acheminement devient de plus en plus obligatoire, jusqu'à atteindre son apogée dans les runs de score, où l'acheminement est absolument essentiel pour réussir, car vous devrez avoir un itinéraire planifié tout au long du jeu, où vous aurez mémorisé exactement ce qu'il faut faire dans chaque section ; comment se déplacer, quand se déplacer, quand utiliser certaines ressources, quand tirer, combien de dégâts infliger, et ainsi de suite.

En ce qui concerne la survie, l'acheminement tend à être particulièrement présent dans les stages Extra, où les boss utilisent en grande partie des patterns "fantaisistes" qui obligent le joueur à apprendre une stratégie spécifique pour les esquiver. C'est souvent à ce stade qu'un joueur commence à comprendre la nécessité de l'acheminement et peut devenir plus expérimenté dans l'apprentissage, la pratique et la maîtrise des itinéraires.

Il convient également de noter que si certains motifs sont aléatoires et ne peuvent donc pas être acheminés, il existe également des patterns qui contiennent à la fois des éléments aléatoires et des éléments cohérents ; un exemple parfait est l'avant-dernière spell card de Yuyuko de Perfect Cherry Blossom, dans lequel les balles sont aléatoires, mais les papillons ainsi que le mouvement de Yuyuko peuvent être acheminé.

Hitbox

Il faut garder à l'esprit que les hitbox -la partie du sprite avec laquelle les balles peuvent entrer en collision (et donc mourir)- sont presque toujours plus petites que le sprite lui-même. Cela s'applique à la fois à votre personnage et aux balles. L'expérience vous montrera à quel point vous pouvez vous approcher d'une balle sans crainte. Il est important d'apprendre l'emplacement et la taille des hitbox des différents types de balles pour améliorer vos capacités de lecture et d'esquive. De plus, il faut noter que dans les anciens jeux, les hitbox sont de forme carrée, alors qu'à partir de Double Spoiler, les balles ont des hitbox de forme circulaire.

Alors que les jeux PC-98 ainsi qu'Embodiment of Scarlet Devil n'ont pas d'indicateur pour la hitbox de votre personnage, les autres jeux ont réduit un peu les devinettes : ils ont un point blanc qui apparaît lorsque vous maintenez la touche  Maj pour indiquer votre hitbox. Même lorsque le hitbox n'est pas visible (dans les jeux plus anciens ou lors d'un mouvement non focalisé), il y a généralement des indices visuels sur le sprite du personnage qui peuvent vous donner une bonne estimation de l'emplacement du hitbox.

Utiliser l'ensemble de l'écran

Les nouveaux joueurs ont tendance à se coller au bas de l'écran pour essayer d'obtenir le plus de temps de réponse possible. Le problème est que vous vous limitez à une seule dimension, à savoir la gauche et la droite. De nombreux patterns avancés nécessitent l'utilisation de la deuxième dimension pour réussir à s'échapper, et vous ne pourrez les comprendre que si vous êtes à l'aise avec l'idée d'utiliser tout l'écran. Il est généralement préférable de laisser un peu d'espace en bas de l'écran pour se replier lorsque les choses deviennent difficiles, alors que si vous restez tout en bas, vous n'aurez aucun moyen de vous échapper.

Le Point de collecte permet de gommer cette tendance, mais vous devez tout de même faire un effort pour ne pas vous retrouver en bas de l'écran lors des boss, également.

Lire

Ne vous concentrez pas uniquement sur votre personnage et sur le marqueur de boss en bas de votre écran. Essayez de regarder une zone plus large, afin de pouvoir lire le plus de balles et essayer de déterminer leur trajectoire. Avec un peu de pratique, vous devriez être capable d'interpréter les balles qui vous entourent et de déterminer la meilleure façon de vous déplacer ; ce processus est généralement connu sous le nom de "lecture". En règle générale, plus les balles se déplacent rapidement, plus elles doivent être lues loin de vous, car vous devez vous donner suffisamment de temps pour les esquiver en conséquence.

Combiné à une utilisation efficace du streaming, vous pouvez en toute sécurité observer l'ensemble de l'écran et agir en conséquence. L'observation de votre tir peut vous aider à déterminer la position horizontale de votre personnage sans le regarder directement.

Règles de conduite de la communauté

Rejoindre une communauté où l'on peut côtoyer des joueurs compétents et, surtout, des joueurs qui sont meilleurs que soi, est un excellent moyen d'apprendre et de recevoir des commentaires sur ses compétences. Cela peut grandement améliorer votre expérience en tant que joueur de Touhou, surtout si l'on considère que de nombreux joueurs de Touhou ont un engagement émotionnel important envers leur hobby, découlant de tous les efforts qu'ils ont investis dans l'élimination des jeux. De plus, le fait d'être entouré de personnes partageant le même intérêt peut conduire à se faire de nouveaux amis - il n'est en effet pas rare que deux joueurs de Touhou qui ne se sont vus qu'en ligne se lient d'amitié hors ligne et agissent comme s'ils étaient les meilleurs amis du monde. Cependant, comme dans toutes les communautés, il y a quelques règles implicites mais nécessaires à suivre :

  • Soyez humble ; ne vous vantez pas. Quel que soit le niveau de compétence que vous vous attribuez, dans un média aussi vaste qu'Internet, il y a beaucoup d'autres joueurs de Touhou qui sont bien meilleurs que vous. Ainsi, si vous vous vantez d'avoir terminé IN en mode Normal, il y a de fortes chances pour que vous receviez une réponse écrasante pour votre ego du genre : "Moi, je l'ai terminé en mode Lunatique sans utiliser de bombe !"
  • Il en va de même dans le sens inverse : même si vous êtes compétent, ne vous vantez pas. Vous ne voulez pas anéantir la motivation d'un pauvre joueur en herbe en lui reprochant son manque de compétences. Même si vous pouvez éliminer SA Lunatic et que l'autre n'a toujours pas compris la Chute d'Icicle facile de Cirno, ce n'est absolument pas une chose cool à faire. Cela fait fuir les nouveaux venus, et on ne sait jamais si le nouveau venu d'aujourd'hui pourrait être le champion de Touhou de demain.
  • Si vous êtes un nouveau venu, il peut être intimidant d'être entouré de tant d'experts. Cependant, soyez assuré que ces experts apprécient généralement que quelqu'un montre sa volonté d'apprendre. Même si vous êtes littéralement le pire joueur de toute votre communauté, même si vous n'avez jamais joué à un shmup auparavant et que vous pouvez à peine le défricher, et même si vous devez recourir à l'appellation de novice résident du groupe, si vous montrez une intention sérieuse de devenir un meilleur joueur, vous serez respecté, même par la crème de la crème du groupe - probablement plus qu'un expert égocentrique !
  • Dans les communautés composées de joueurs très compétents, vous verrez souvent les gens discuter du niveau de difficulté des différents schémas auxquels ils sont confrontés dans leurs parties. Ce qu'ils entendent par difficulté, cependant, n'est pas le temps qu'il faut pour esquiver le motif une fois, mais la constance avec laquelle ils peuvent l'exécuter. Donc, si vous vous sentez mauvais joueur parce qu'une carte de sort que vous avez mis du temps à capturer pour la première fois est qualifiée de facile, ne paniquez pas, car cela ne concerne pas la difficulté d'apprentissage du sort, mais plutôt la constance des joueurs dont le but est de le capturer régulièrement.
  • Toujours concernant la difficulté, ne pensez pas que vous êtes en droit de juger de la difficulté d'un motif lorsque vous êtes encore novice dans le jeu dans lequel il se trouve. Les joueurs expérimentés se feront probablement un plaisir de vous dire à quel point vous avez tort, en supposant que vous vous soyez effectivement trompé. Avec plus d'expérience dans le jeu, la difficulté relative de ses motifs comparés les uns aux autres devient beaucoup plus claire, et vos jugements commenceront probablement à s'aligner davantage sur ceux des joueurs actifs dudit jeu.

Conseils divers

  • La dernière règle d'or de Touhou, et de tous les jeux vidéo en général, est de jouer au maximum et de s'amuser : donnez tout votre effort et amusez-vous, mais ne vous forcez pas au point d'en faire une souffrance déchirante. Jouez pour vous et uniquement pour vous, et amusez-vous en le faisant - il est vrai qu'il est facile de tomber dans une compétition acharnée en raison de la façon dont les gens s'expriment parfois sur Internet.
  • Peu importe d'où vous venez ou ce que vous faisiez auparavant, vous êtes le bienvenu dans le monde du danmaku. Vous venez de jouer à Dodonpachi ou à d'autres Cave shooters ? Bienvenue à bord. Avez-vous été un champion de niveau professionnel de Starcraft ou de LOL ? Bienvenue à bord. Vous étiez le joueur le mieux classé d'un énorme serveur Counter Strike ? Bienvenue à bord. Candy Crush était-il le dernier jeu auquel vous avez joué ? Bienvenue à bord. Aviez-vous l'habitude de jouer à tout en mode facile par peur de perdre ? Bienvenue à bord. Ce que vous aviez l'habitude de faire n'a pas d'importance, la seule chose qui compte c'est où vous en êtes ici et maintenant.
  • Se comparer aux autres sur Internet est inutile, tout simplement parce que sur Internet, il y aura "toujours" quelqu'un de meilleur que vous - si vous pouvez obtenir 2 milliards à UFO, il y aura quelqu'un qui pourra obtenir 2,5 milliards. Les gens avancent à des rythmes différents, et personne n'a jamais déclaré qu'il s'agissait d'une compétition. Comme indiqué précédemment, les gens peuvent montrer plus de respect et d'encouragement à l'égard de quelqu'un qui fait des efforts dans sa technique de jeu qu'à l'égard de quelqu'un qui est déjà au sommet - même s'il vous faut trois ans de jeu par intermittence pour terminer Imperishable Night en Normal, c'est l'effort qui compte.
  • Si vous êtes mauvais aux jeux, n'abandonnez pas ! Chaque joueur aura été un débutant pendant un certain temps ; personne n'est immédiatement bon quand il commence (sauf si vous avez déjà joué à un shmup).
  • Certains joueurs peuvent dire que l'on " devient moins bon " si l'on arrête de jouer à Touhou pendant un certain temps ; c'est un mythe qui ne doit pas être pris au sérieux. Le déclin des compétences prend beaucoup de temps et, au pire, vous serez un peu " rouillé " à votre retour, ce qui disparaît généralement après une ou deux parties pour vous réhabituer au jeu. En outre, plus vous êtes compétent, plus la perte de compétence est longue. Pensez-y de cette façon : si vous avez appris à faire du vélo, vous n'oublierez pas comment faire.
  • Pour la plupart des gens, commencer sur Lunatic dès le début est une mauvaise idée. Cela peut fonctionner pour certaines personnes qui ont l'état d'esprit et la patience nécessaires, mais en général cette approche n'est pas recommandée, car la plupart des gens souffriront simplement d'avoir à lutter pendant si longtemps et préfèrent plutôt voir des étapes d'amélioration.
  • La plupart des joueurs choisissent de commencer par Normal, car c'est la difficulté par défaut, mais n'oubliez pas qu'il n'y a rien de mal à commencer par Facile ou à obtenir ses premiers succès dans cette difficulté. Le mythe selon lequel la difficulté Facile freine le développement des compétences est complètement faux et il y a un bon nombre de joueurs qui ont obtenu leurs premiers 1CC en Facile et qui ont progressé jusqu'à la difficulté Lunatique. La chose la plus importante à prendre en compte lorsque vous commencez est de comprendre votre capacité initiale. Si vous avez commencé sur Normal mais que vous trouvez que c'est trop difficile au début, il n'y a pas de honte à descendre sur Facile et à laisser Normal pour plus tard.